“《雷霆戰機》的比賽獎金髮了嗎?”方杪第二天去公司,抽空便找姜秋緒問道。
姜秋緒哼道:“我是不會分給你的。”
“那就是發了。”方杪感嘆,“真羨慕,參加比賽還能賺外快,我現在一身負債,得想辦法多掙點錢嘍。”
姜秋緒一聽,忙問:“你又想做什麼?”
“昨天聊到的劇本殺平臺啊。”方杪解釋後,有些奇怪,“你為什麼要用‘又’?”
姜秋緒:“誰知道你又想出什麼鬼主意了。”
方杪立刻指出:“你看,你又用‘又’!”
“你也……”姜秋緒差點上當,回過神立即攆人,“趕緊走,煩人!”
“走了。”方杪回去專案組,找到趙業超。
見他過來,趙業超問:“老大,怎麼了?”
方杪:“劇本殺的傻瓜編輯器,還差多少?”
趙業超立刻說道:“基本做完了,準備這幾天測試一下,就報給你呢。”
“我來測試吧。”方杪把工作攬了過來,準備親自制作《森林旅遊團殺人事件》的場景。
從趙業超那裡拿到編輯端,方杪進入虛擬空間。
編輯器確實挺傻瓜,而且提供了龐大的模型庫,其中包括大量的預設場景和角色。
懶一點的創作者,可以直接使用預設場景和角色。
有精力的創作者,可以修改預設場景,給角色重新捏臉,也可以利用模型庫自己建立全新場景。
至於更高層次的創作者甚至創作團隊,可以匯入自建模型和場景。
同時編輯器還提供了AI語音編輯功能,傻瓜式的角色行動藍圖等。
總結一下就是,只要稍微有點學習能力,基本算得上有手就行。
甚至再退一步,如果這樣都不會建立場景,那還有另一種選擇,放棄虛擬空間版,使用手環版進行純文字創作,畢竟劇本殺的重點是劇本,劇本寫的好比什麼都重要!
方杪使用體驗很不錯,他一個人能夠輕鬆完成整個流程的製作,只是考慮到《森林旅行團殺人事件》是重要的示例劇本,要精益求精,他還是讓團隊又重新打磨了一番。
因為《森林旅行團殺人事件》的玩法太簡單,方杪又額外新增了一個陣營本和一個機制本,三個例子,足夠讓玩家開拓思路了。
只是這一折騰,又忙活了小半個月。
總算大功告成,方杪手一揮,準備發公告的時候,突然又疑惑起來:“這玩意需要稽核嗎?”
“需要吧。”其他人也不太瞭解。
方杪繼續問:“那以後玩家每創作一個劇本,都要交給遊戲稽核部門稽核?”
“差不多?”大家都不太確定。
“那他們以後的工作量……嘶~~”方杪有點不敢想象。
……
稽核部這邊,還不知道即將迎來一個大麻煩。
“最近送審的遊戲反而少了。”白萱在咖啡機旁邊,和盧靜聊著天,看上去比較閒。
盧靜點頭:“是啊,大廠效率再高,做一款也是按月算的,如果考慮到必須有一份足夠吸引人的企劃才能立項,可能需要更久,聽說天馬行空工作室,至今新專案都沒定下來。
至於獨立遊戲人,他們現在都清楚,市場不比當初了,精品遊戲越來越多,現在發行的遊戲,劇情、玩法、音樂、美術等等,至少有一樣可取之處,玩家才會買單,不打磨就能恰爛錢的日子,一去不復返了。”
“確實,這就不得不提星空互娛了,遊戲出得快,而且總能帶來驚喜。”白萱感嘆。
“是啊,要不怎麼是當下業內第一呢。”盧靜正說著,突然有人招呼,“伱們兩個別聊了,來