遊戲內容方面,方杪不是很擔心,他這些天主要在考慮外設的問題。
手柄搓玻璃是完全可行的,但其實他更想使用“鍵鼠”來進行操作,後者的操作性更強,但會犧牲便捷性。
那麼能否設計一款另類的“鍵鼠”,畢竟鍵盤的左手區域只有30多個按鍵,將不必要的按鍵壓縮一下,和半個手柄也就差不多大,右手的滑鼠就更容易了,做個指尖適配,就相當於做個小指套。
這方面還得去找hiVo的喬野商量一下,至於手柄的適配,方杪自己就能做了,他準備先做手柄的適配看看效果。
測試版30多個英雄完全夠用了,方杪做好手柄適配,又將“方小賤”和“姜小颯”兩個角色做好,準備試玩一下。
“姜姜,幹嘛呢?”方杪跑去找姜秋緒。
姜秋緒如今是徹底脫敏了,甚至聽著已經開始有點順耳了:“怎麼了?”
“來試試遊戲啊。”方杪坐到她身旁。
“不是5v5嗎?”姜秋緒問。
“有AI啊。”
pVp遊戲和AI玩,姜秋緒總覺得沒什麼挑戰性:“AI有意思嗎。”
方杪:“試試唄。”
“那來吧。”姜秋緒伸手接過手柄,在方杪的介紹下熟悉了按鍵,發現“姜小颯”已經制作完成,便選擇了這個角色。
方杪見狀,提醒她:“你這個角色適合打野,召喚師技能最好帶一個【懲戒】,再帶一個【閃現】。”
“適合打野?”
方杪解釋:“對,就是以擊殺野區資源作為獲得金幣的主要來源,然後根據情況,支援三條線路上的其他角色。”
“我試試。”姜秋緒點點頭。
方杪看姜秋緒聽他的,一進遊戲就扎進野區,琢磨著她這個遊戲,走線上和他配合,好像也不是不行。
AI不算很難,方杪只是想測一測,不是想被虐,真要完全釋放AI的能力純屬是被虐。
“怎麼樣,需要我支援嗎?”姜秋緒問。
“可以來。”方杪說道,一邊對線一邊看著地圖,看到姜秋緒近了,立刻釋放技能【撩完就跑】。
這個技能是非指向性技能,要放得準才行,方杪預判不錯,成功判斷了AI的走位,前衝挑釁成功,隨後撤回原位,被挑釁的AI立刻不受控制的向他追來。
目標受到挑釁,姜秋緒發現角色【眼疾手快】的技能亮了,立刻釋放,瞬間便來到目標身後。
這時候方杪已經對目標釋放【超級毒舌】,附加了【破防】效果,姜秋緒的【無情連擊】轉變為真實傷害,加上友方還有一個AI輸出,眨眼就對目標完成了擊殺。
一次成功的支援,就讓姜秋緒領會了打野角色的玩法。
她不停的刷野維持金幣獲取的同時,不斷支援線上或是進入對方的野區搶奪資源。
“別忘了還有大型中立資源。”方杪提醒,“打野這個角色實際上很累的。”
姜秋緒倒是覺得很有趣:“不會累啊,可惜對手是AI,要不你去對面吧。”
“為什麼?”
“對抗一下。”
“你是想虐我吧。”方杪叫道,“不用那麼麻煩,重開一局,來單挑,solo!”
“什麼意思?”
“中路對線,誰先死誰輸。”
“來。”
選擇英雄介面,方杪偷瞄姜秋緒,發現她依然選的“姜小颯”,自己則選了一個射手職業。
沒有隊友幫忙控制,【眼疾手快】和【無情連擊】的特殊效果就不能觸發,三技能【絕對專注】的0.5秒無敵格擋和格擋成功後的特效,對射手的威脅也一般,唯獨大招很煩人。