等姜秋緒走了,方杪回到會議室,接著聊《上古之魂》的專案內容。
“之前的遊戲劇情做的都非常直接,這次我準備採用全新的敘事風格,要玩家在探索中,自己來拼湊完整的故事。
比如神明為何消逝,金烏是被誰殺死的,復甦的上古兇獸都是從何而來,玩家可能會從一本古籍中得到些許資訊,從某個npc口中聽到一段傳說,然後組合在一起,才是事情的真相。
內容太多的話,不需要在一部作品裡講完,和《俠客行》一樣,這部作品的潛力可以慢慢挖掘。”
說起來簡單,但這樣的專案,討論加具體的工作安排,至少需要幾天時間。
下班回家,方杪說話算數:“新專案是上古神話題材,非常高難度的遊戲。”
姜秋緒:“非常高難度?”
“你這不信任的表情是什麼意思。”方杪很氣憤,“行啊,你不是嫌簡單嗎,你自己設計一個boss。”
“行啊,我來!”姜秋緒非常爽快的接下了這個任務。
方杪答應之後,心裡就開始犯嘀咕,她要設計一個連自己都過不去的boss,其他人還玩不玩了。
“等會……我的目的不就是要她過不去嗎,不對,我設計的她能打得過,她自己設計的,她打不過的話,那我面子往哪擱。”方杪左想右想都是矛盾。
“要不乾脆把她設計的boss移出主線,作為隱藏boss,對,就這麼定了。”方杪很快有了主意。
琢磨完這事,方杪開始想《英魂激鬥》中的多拉艮角色。
他和姜秋緒一人坐一邊沙發,瘋狂開動腦筋,誰都沒說話。
很快方杪就有了主意,乾脆這個角色就以多鯉為原型吧,想必他是不會介意的。
1技能【和平使者】:為友方角色提供一個xx點的魔法護盾,護盾存在時受到的控制效果減半。
2技能【勠力同心】:連結一個友方角色,連結持續時間內,連結雙方攻速提高20%,移速提高20%,連結持續6秒,連結範圍550碼,若連結雙方距離超過550碼,連結效果會提前中斷。
3技能【身負重任】:躍向敵人,對範圍內的敵人造成xx點傷害和50%的減速,持續3秒,每減速一個敵人,可以獲得10%的傷害減免,持續3秒。
必殺技【締結盟約】:連結附近全部友方角色,持續8秒,持續時間內,任一被連結的角色受到傷害,將由所有被連結角色共同分擔。
“你看看我這個角色的設計,多鯉會不會喜歡。”方杪朝沙發另一邊說道。
姜秋緒似乎沒什麼靈感,很不想理他:“我正思考呢,不要打擾我。”
“看看我的設計,說不定你就有靈感了呢。”方杪湊過去。
姜秋緒伸腳攔他:“別過來,我需要安靜。”
方杪感嘆:“這麼無情。”
“哎呀,你老實坐那,讓我再想一會。”
“行吧。”方杪沒再往前湊,坐下給多鯉發訊息。
姜秋緒也很自然的把腳搭在方杪的腿上。
多鯉最近也在玩《英魂激鬥》,確切的說是整個交流團都在玩。
《眾神的遊戲》雖然好,但一局太久了,他們這些人每天很難抽出那麼多時間,《英魂激鬥》不同,工作結束一起組隊消遣,很輕鬆快樂。
聽說方杪設計了以自己為原型的角色,多鯉有些意外,聽說是個輔助角色也沒有任何不滿,看到技能後甚至有些受寵若驚,好像很強力的樣子。
“肖像權什麼的不收費吧?”方杪問。
多鯉剛想說“不收”,就聽方杪接著說道:“你要收,我就不承認這個角色是以你為原型了!”