大半夜的被嚇了一跳,方杪一整晚都沒睡好,第二天一早賴在床上不起來:“我要在家休息,今天你自己去吧。”
姜秋緒看看時間,今天上午還有個會,她得起來了:“你是在家休息,還是在家看美女直播呀。”
方杪:“那是手滑!”
姜秋緒看看他,突然從被子裡蹬出一腳,踢在方杪屁股上,把他踹到了地上。
方杪從床的另一邊冒出頭,怒道:“你幹嘛!”
姜秋緒理直氣壯:“腳滑了。”
方杪:“……”
醒都醒了,方杪和姜秋緒一起洗漱,吃了個早餐,等她走了,看了會早間新聞,發現還有點困,又去睡了個回籠覺。
這一覺睡挺久,快到中午才起來,公司那邊已經將首日的銷量資料彙報過來。
算上預購,正式發售才一天,銷量已經破千萬,不過這次總體反饋的是遊戲比較難。
方杪登入專區,看了下網上的反饋,討論這事的人確實不少。
“這次的《上古之魂》有點太難了!”
“我覺得還行,一開始沒有掌握到技巧確實很難,明白打法就簡單了,對付守墓人要麼掌握格擋反擊,要麼就是能熟練的躲避守墓人的攻擊。”
“我有點找回當初玩《異星狩獵》時候的感覺了,打過守墓人之後,成就感爆棚!”
“感覺比《異星狩獵》和《俠客行》都難。”
“《俠客行》是人與人的廝殺,《上古之魂》是抗爭魔神,肯定更難啊。”
“還能這麼算的嗎。”
“這兩款遊戲本來就不能放在一起比較,戰鬥系統完全不同,要我說,最大的敗筆是不能繞開守墓人。
守墓人相當於教學boss,讓玩家瞭解這個遊戲的boss戰玩法就好了,打不過應該允許玩家暫時跳過,先去周邊探索探索,殺殺小怪,升幾級再回來打。”
“同意!”
看著這些討論,方杪腦子裡突然有畫面了,比如安排守墓人倚在墓地門口,抬起一條腿抵在對面的門框上,告訴玩家想避開戰鬥的離開方法也不是沒有,從下面爬過去。
或者讓墓地的幽靈告訴玩家,守墓人的結界實際上有一處缺口,讓玩家去墓地的角落鑽狗洞。
當然方杪也就敢這麼想想,他喜歡作妖,不喜歡作死。
正衝浪呢,方杪發現姜秋緒突然上線開播了,應該是工作做完了。
前期boss和守墓人的難度差別不會太大,只是機制不同,方杪估計還不如那些陰間的小怪給姜秋緒威脅大,索性沒看直播,自己登入了遊戲。
《上古之魂》沒有做《異星狩獵》的聯機服,但不代表遊戲沒有聯機模式,只不過被方杪隱藏了,需要完成隱藏任務才能開啟。
完成隱藏任務除了會開啟聯機玩法,還會開啟入侵模式,方杪閒著無聊,準備給姜秋緒一點驚喜。
但是很快方杪就發現,想偷偷摸摸去做隱藏任務然後偷襲姜秋緒有點困難,因為他也被守墓人困住了!
方杪突然有點明白玩家們的感覺了,他很快就給自己找了藉口,既然姜秋緒都已經過了,似乎就沒必要強制玩家和守墓人戰鬥了。
他飛快的聯絡專案組:“我看了下網上的反饋,覺得玩家們說的有道理,強制和守墓人戰鬥,有點打擊玩家的積極性,趕快更新個熱補丁,挑戰失敗5次之後,可以有別的辦法離開墓地。”
他吩咐完,專案組立刻照做,一邊做一邊納悶。
“怎麼回事,老大不像是這麼容易改變主意的人啊。”
“是啊,雖然網上有爭議,但銷量還是很不錯的。”
“姜總和老大提的意見?”