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第82章 煽動玩家互殺

的耳朵都要被你吵壞了!”

他扭頭看著還在發愣的兩人:“等死啊!還不趕緊去抽你們的房子!”

剩餘的兩個玩家肩膀抖得厲害,根據剛才長髮女生的抽號情況來看。

代表房子的數字和圓錐小帽的擺放順序沒有任何的聯絡!

他們哆哆嗦嗦,猶豫著不知道該伸手去抽哪一個。

玩家是十一個人,房子卻只有十個,也就是說即便是最好得情況下,也會有兩個人被分到同一個格子裡。

現在的空房子只剩下八號房子和七號房子兩個,如果他們運氣好,剛好抽到兩個空房子,那麼說這輪有危險的玩家或許只有兩個。

待在同一房子裡的皮衣男和一個女生。

可如果他們運氣不好,沒有抽到空房子,就要面臨著與其他玩家同處一室的情況。

從剩下的九個格子裡抽中兩個空房子,機率只有九分之二。

掙扎良久,他們伸手各自抓了一個綠色紙帽。

“哎呀~一個是七號空房子,一個是——”

“有人的三號房子呢。”

有人狂喜,有人驚恐。

在跳房子男孩的驅逐下,玩家相繼進入自己的房子。

不同顏色的隔板房門被擰上,遊戲中的空氣變得死寂起來。

無憂所在的一號房子,是由淺綠色的隔板四面圍成,隔板是木質純色,看上去極富童趣。

房子空間狹小卻沒什麼擺設,只有最角落裡擺放著一個和隔板顏色相同的木箱子。

他走向木箱子,開啟——

斧子、菜刀、尖刀、鋸子、鐵錘……

箱子裡全是各種手持武器。

明晃晃的兇器,明晃晃的遊戲意圖。

第一階段只是一個簡單的過渡,第二階段則是開始煽動玩家互殺。

他想,每個房子裡都會有一個這樣裝滿武器的木箱子。

房子裡只有一個玩家還好,可一旦房子裡的是兩個玩家……

矛盾就會被大大激化。

普通人如果不是被逼入絕境,是很難越過心裡的道德防線,主動去殺死一個人。

也就是說,沒有外力的逼迫,第一個十分鐘裡,玩家裡大機率只會死一個人。

因為皮衣男一定會殺人。