鐘的事情,他非常有自信自己可以反殺。
沒想到對方竟然直接放棄了狙擊槍,光速掏出手槍來把他給補了!
臺下的觀眾們也看懵了,全息投影上會顯示雙方的射擊彈道,主播隊這邊負責繞後的人幾乎全程都在火力壓制,而透過第一視角的小螢幕更是可以清楚地看到鐘鳴的操作,扔狙擊槍換手槍的動作快得很,實用不實用暫且放在一邊,帥是真的帥。
「我去,還能這麼玩呢?」
「這狙有點準啊,感覺對面的哥們都別打懵了。」
「這誰啊?主播隊裡不是隻有老金摸過真槍嗎?好像沒見過這哥們。」
「這是……之前跟老湯一起走紅毯的那個啊!」
「日,果然能傍上老湯的都不是什麼一般人啊!」
在場的玩家們多數都不認識鐘鳴,雖說很多人可能都聽過微光工作室的名字,但對於微光工作室的老闆是誰,大部分人不會特意地去了解。就算有人知道「鐘鳴」這個名字,也基本上對不上號。
臺下的田媛也是一臉懵逼,她看了看吳明浩:「……你們設計師打遊戲都這麼厲害的嗎?」
吳明浩打了個哈哈:「那……那當然……」
田媛虛著眼:「感覺你說話不是很有底氣的樣子啊。」
吳明浩露出一個假笑,沒有再繼續糾纏這個話題。
設計師打遊戲厲害?純粹胡扯啊!
做遊戲跟玩遊戲完全就是兩種不同的事情,更何況設計師也有擅長做和不擅長做的遊戲型別。即使是在設計師擅長的領域,頂多也就是因為清楚遊戲的一些設計原理比其他人更容易上手而已,要說玩得好不好,那還得看一個人的身體素質,包括反應速度啊、手腦協調程度啊等等,遊戲智商那只是一方面而已。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>