一點,越是堅持就被虐得越慘,玩家們的獎勵也越好。
很多苦外掛久矣的玩家們紛紛表示,被開掛的孤兒們虐了那麼久,終於能虐回來了,爽!
雖說這樣正常的遊戲流程依舊會被破壞,但那又有什麼關係呢?能虐外掛就行了!
甚至還有很多gs1主機端的玩家們特意跑來pc平臺,就想體驗一把弒神模式,一局裡面沒有外掛,反而覺得渾身難受了。
而且,網路上也爆出了一些訊息,好幾個外掛群的群主,都選擇了捐款跑路!
也有沒跑的,但他們也都對《玄甲計劃》的弒神模式束手無策,把外掛的開發方向轉向了其他的遊戲。
憑藉著《玄甲計劃》的弒神模式,微光工作室再一次名聲大噪,這項史無前例的防外掛舉措,更是被玩家們稱為「史上最成功的反外掛措施」。
……
12月29日,igp遊戲頒獎典禮。
這次頒獎典禮吸引了大批華夏玩家的關注,因為在這次頒獎典禮上,微光互娛旗下的遊戲獲得了好幾項提名。
《生化危機》和《水墨雲煙2》提名了年度遊戲;
《生化危機》和《玄甲計劃》提名了最佳射擊遊戲;
《水墨雲煙2》提名了最佳動作冒險遊戲、最具創意遊戲;
《星際火種》提名了最佳策略遊戲;
《只狼》提名了最佳動作遊戲。
對於這個提名名單,所有玩家和遊戲商都表示服氣。
太高產了!
嚴格來說,這麼多遊戲是微光互娛旗下的兩家工作室做的,天極工作室雖然也在製作遊戲,但畢竟做的都是氪金遊戲,賺錢還可以,在這種評選上面不是很有牌面。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>