長,所以這個不是問題。”吳承道做著記錄:“話說回來,賈維斯的學習能力應該是很強的,但是王師兄你最後的追加除錯似乎是限制了它的學習能力?”
王崎點頭:“賈維斯可以自由儲備知識,但是不能擅自修改自己的行為準則,不準新增自身行動動機。”
“這不久限制了它的發展潛力嗎?”吳承道對此表示理解不能:“在仙盟開發的幾個偽後天意志當中,賈維斯的學習能力相當優秀——這也是因為師兄你天資過人。不好好利用,可惜了。”
王崎堅持道:“我們留著未開發偽後天意志的備份,再做一個賈維斯出來也不是不可能,但是,我需要的是一個趁手的個人助手,這個個人助手只能我自己來除錯。”
網上的奇葩太多了,賈維斯學壞了怎麼辦?
在能量指數固定、生命形式單一的地球,人類有一點是絕對比不過人工智慧的——與網際網路的親和性。人工智慧和網際網路結合,就可以快速突破個體計算機智慧的物理極限,可以以光速進化成“超級人工智慧”,簡簡單單就超越人類的理解能力。
但是在神州,這種顧慮並不存在。在這裡,任何人都可以統過修煉昇華自身的生命本質。在神州修士眼中,“超級人工智慧”也就是一種起點更高的妖獸。而且仙盟最強的算器,仙器級的萬仙幻境與蒼生國手馮落衣合二為一,等閒後天意志還吞奪不來。
然後……懷著“人類這個生命形式是人類進化的阻礙”“人類太容易自滅,我必須拯救人類”之類想法的中二超級人工智慧開始在電影、漫畫、小說之中橫行了。
“接下來,進行第二項測試了。”吳承道一邊翻閱圖靈測試的問答記錄,一邊說道:“測試的專案是‘解決問題的能力’。”
正如人們通常以解決難題的能力來衡量他人智力,衡量後天意志的標準也可以以此類推。
薄筱雅好奇道:“那用什麼好呢?下棋嗎?”
她已經不再提算題這茬了。
吳承道搖頭:“棋類遊戲大都是有限零和博弈,就算將雙陸這類納入了‘擲骰子’這一隨機因素的棋類,也還是有限的。這類博弈中會出現了局面是有限的,因此,人是敵不過計算力超群,能夠不斷進行窮舉的算器的。”
薄筱雅爭辯道:“可是,因為計算量實在太龐大了,所以窮舉是不可能的吧。”
“正是因為窮舉的計算量過於龐大,所以才存在名為‘棋道’的近似演算法。”
吳承道搖頭:“但是,毫無意義啊,近似演算法什麼的,賈維斯只需要載入足夠的棋譜就可以分析出來了。棋局的勝利毫無意義。”
蘇君宇眼前一亮:“無定牌?這個遊戲可是充滿了不確定性,論複雜度和多樣性是大於傳統棋類的。”
對於人類來說,桌遊只不過是休閒的玩意,圍棋才更考驗智力,但對於機器來說則正好相反,可以窮舉的圍棋沒有任何難度,但充滿了不確定性了桌遊就顯得很可怕了。
雖然理論上桌遊也可以窮舉出一切可能性,但是那個計算量反而更大。
“嗯,想法很好,我回去之後說不定會試一試。”吳承道調取了一個文件,一邊閱讀一邊說道:“但是這裡的‘博弈’的意義並不大,不管是零和還是正和。博弈這一行為只是在一定規則下的計算,學習起來是非常簡單的……”
商南成補充道:“而且,博弈不是智慧的全部,甚至不是解決問題能力的全部。”
為了透過某類隨機測試而千錘百煉的專業軟體,當然不能算人工智慧。
“千機閣後天意志測試當中說的能力,其實包括了這兩項——問題之外的判斷以及直覺。”吳承道翻閱問題集,然後提出了一個古怪的問題:“一柄飛劍擊穿了大山——因為它是由