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第321章 牛奶糖:新幹線上玩射擊?!穿越火線宣發攻勢開始!(2合1)

技能樹,可是公司裡少有的開發輔助光環,

女裝形態的話,更容易觸發光環效果了!

……

之後,陸羽把大家召集到會議室,牛奶用ppt展示自己寫好的策劃案:

遊戲暫定名:代號新幹線

遊戲主角:北原謙介男,28歲

工作單位:東京警視廳

職位:警部補

故事簡介:

北原謙介接到警視廳派發的一項機密任務,在開往北海道札幌的新幹線列車上,尋找關鍵線索,排查某個案件的嫌疑人。

遊戲主要玩法:

玩家與乘客交談,以獲取身份資訊,檢視嫌疑乘客的證件,確保每個人的身份合法,

玩家需要反覆巡邏列車走廊,防止突發事件發生,

玩家需要檢查乘客攜帶的物品、幫助尋找失物、協助搬執行李、處理各類車票問題

另外,玩家還需要在車上處理耍流氓、吃榴蓮、孩子吵鬧的乘客,以及偷偷在洗手間吸菸的頑固分子。

在看完ppt之後,會議室內陷入長久的沉默。

數值策劃趙宇航舉手道:

“咳,我先宣告哈,雖然奶妹妹很可愛,但我覺得這遊戲過於無聊,這不就是一個妥妥的火車警察模擬器麼?雖然奶妹妹很可愛……”

文案策劃郝書文也點頭道:

“我覺得奶妹妹在遊戲設計上,還是有億點點欠缺,

玩家們肯定對火車上發生的這些雞零狗碎的事情興趣不大,哪怕有一個查案的故事情節吊著,恐怕玩家們也會在堅持不到結局的時候,就流失了……”

小主,這個章節後面還有哦,,後面更精彩!

系統策劃邵鵬:

“我聽下來,好像全程主角不需要開幾槍啊,這還是ps麼?

射擊遊戲本來就是為了釋放壓力和迎合玩家的探險慾望,這個方案明顯無法滿足這些需求。”

場景美術謝穎:

“如果是旗艦作品的話,火車車廂作為舞臺太過狹窄,要是能加入更刺激的場景,比如高樓大廈或密林深處,對玩家的吸引力肯定更大。”

市場與商務專員林盈:

“這種題材的射擊遊戲,前景真的靠譜嗎?我覺得有必要先進行市場調查。

市場上的射擊遊戲已經競爭很激烈了,咱們這款設計如此……額,跳脫的遊戲,要怎麼脫穎而出?”

聽著大家的分析,牛奶自己也沒信心了。

陸總的限制太多了,只能寫成這樣了。

而此時,陸羽越聽越興奮!

我去,我想的果然沒錯,竟然有這麼多的問題,這不是正好嘛!

這遊戲聽起來確實很平庸啊,妥了!

之後,陸羽決定說點什麼,來忽悠大家:

“咳,我倒是覺得,牛奶的想法可以一試。

這款遊戲的目標群體,並非傳統的射擊遊戲玩家,而是更喜歡角色扮演和列車互動的群體,咱們國內坐火車的人這麼多,市場空間很廣闊嘛。

再說了,正是因為射擊遊戲市場競爭激烈,我們才要找到一條獨特的切入點,避開其他競爭者的鋒芒,火車上的警察扮演,正是好的切入點!

我們選擇火車這樣的封閉空間,是為了讓玩家在有限的場地內,充分發揮射擊技能,體驗更高難度的遊戲!”

陸羽說得一套一套的,把大家都給聽愣了。

看陸總這認真的表情,又不像是和大家開玩笑。

也許,身為老千層餅的陸總,有什麼其他考量?

總不可能,陸總在這麼重要的旗艦遊戲上,忽悠大家玩吧?

大家