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第176部分

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丙:“年青人!說話不要那麼衝!”

甲:“我說的,是事實!現在,你!你!你!給我去打頭陣!看看這個石兵八陣,到底有什麼玄虛!”

“你怎麼不自己去?”

甲:“因為我要統籌全域性。”

卯:“統什麼籌什麼全什麼局?真把自己當領導了?坐前面是帶領群眾,坐中間是深入群眾,坐後面就是統籌全域性?你要膽小不敢上就直說,你放心,我們不會笑你。”

甲:“哼!有什麼好怕的!上就上!你!還有你!跟我一起上!不上的都是純娘們!”

卯:“為什麼是我?”

甲:“你要膽小不敢上就直說,你放心,我也不會笑你。”

打頭陣的三人,終於決定出手,闖“陣”。

迎接他們的,是張角和時八的各種小法術。飛沙,迷霧。時八點出兩個石兵,丟到大門口一站,後面的就有些看不見前面的情況了。

只聽見裡面驚叫與慘叫聲不斷傳來。

“裡面埋伏了他們所有的人馬?”

“不知道啊!前面都被堵住了。”

“之前你們也沒注意?”

“你不也沒注意?”

“我注意過。可是,不管從哪個方向看,視線都是被前面的石頭擋住了。後面的情況,根本看不到啊!”

“尼瑪有沒有你說的這麼玄乎啊?不管從哪個方面看,看到的都是石頭?難道這真的是陣?難道他的陣圖又突然跑回來了?還是他又弄了一件陣圖?”

“看看就知道!鳴金後撤!”

“陣裡面的人呢?”

“你沒聽見?”

“聽見什麼?沒聲音啊!”

“沒聲音就對了!陣裡邊都沒聲音了,你還救什麼?救屍體?”

追兵撤了一段距離,玩家再帶領親兵,走到最前面一看。

“咦!”“唔!”“哦!”

前面的兵不再攔住視線,門口的石兵也早被人打碎,遮門的薄霧,也漸漸淡去。透過門往裡邊望,地面是各種姿勢的屍體。再望向裡面,居然真的是另一扇石門。換個方向,找到一個絕佳的位置,從第一重的缺口,望見了第二重的缺口,但很可能,望到第三層的時候,又是一扇石門。

前兩重缺口總共就那麼個,而它們兩兩之間的連線,最後必然會經過第三重的石門。

這就是這三重石門,因為擺放位置的關係,而產生的,天然的視線遮蔽效果。站在外面向裡面望,可以看到裡面有很多的縱深空間,從而可以推知裡面還有很多看不到的空間。那些看不到卻可以推知到的空間,就是所謂的“未知的危險”。

如果一個人乾脆根本就不知道有那回事,反倒是什麼感覺也沒有,這是真未知,這種未知,有時反倒是一種幸福。

真正能讓人感覺到或危險或恐怖或好奇等等情緒的,是那種明知裡面肯定有些什麼,但卻又不知道里邊到底是些什麼。這是“已知”的“未知”。“已知”的“未知”越多,引發的情緒越重。

時八擺出的這三道門,起到的,就是這個效果。

這個陣,心理作用,大過實戰作用。真要對低智慧低感情的NPC擺這個陣,反倒不會有什麼大效果。

追兵在外面徘徊一陣,覺得這樣不是辦法,於是以擲骰子的辦法,再次選出三名隊員,領著手下的親兵,稍稍地進陣刺探形勢。

“沒人!”第一名玩家探頭伸入門內,望完第一重的整個空間,打了個OK的手勢。鬆了一口氣,向後面招手。

接下來探路的任務,便落到了第二名玩家身上。

第二名玩家提心吊膽,探過第二重門,望完,