“漂亮,會長,死了。”
“會長沒有死,這句話誰說的,扣1點貢獻值。”
溫鑫沒有撲街,沒有血祭,死的是莫格萊尼。
這一輪的輸出將莫格萊尼最後的血量清空,沒有給它活到下一輪換位置的機會。
莫格萊尼一死,壓力驟減。
沒有了莫格萊尼,不再需要擔心它的光環,換位跑位會變得簡單很多。
溫鑫有條不紊指揮道:“遠端速度轉火去把庫爾塔茲擊殺掉,身上有庫爾塔茲光環的不要上,沒有的人集體去打庫爾塔茲,只要在下一次換位置之前把庫爾塔茲擊殺。”
這是兩天開荒以來,最有希望拿下4dk的一次,只要在接下來30秒打掉庫爾塔茲最後22血量,戰鬥勝率將會超過90。
打庫爾塔茲的人多了,流星隕石分攤的傷害被稀釋,幾乎對團隊構不成威脅。
現在除了身上有3層庫爾塔茲光環的近戰沒有上,其他近戰輸出集體跟著遠端輸出庫爾塔茲,庫爾塔茲血量是5996萬,如今剩餘13萬左右,30秒要把這13萬打掉。
以溫鑫團隊的輸出能力,30秒打掉13萬毫無難度,更何況庫爾塔茲血量來到20時會有斬殺效果,打起來更加簡單。
“沖沖衝,為了神器,大家給力。”戰也許滿腦子都是墮落的灰燼使者,唯有如此神器可以配得上高階職業玩家。
團裡的4個狂暴戰……現在應該是客串的坦克,一個比一個賣力。這可是第一個cd有雙倍掉落,一次掉2把神器,接下來2個cd要是繼續出,3個cd就能畢業。
溫鑫要是知道他們的想法,一定會說,理想豐滿,現實骨感,想屁吃呢。
有些話不能說出來,要給大家留一個念想才有動力打boss。
庫爾塔茲的血量以肉眼可見的速度下降,短短23秒,它僅剩的血條便已經清空。
“太暴力了。”
“我們實在是太強了。”
“不要嘚瑟,現在去打女公爵,除了女公爵的坦克隊伍,其他隊伍我就不喊了,大家身上女公爵的光環疊到3層就回到安全區待命。”
庫爾塔茲一死,戰鬥變得簡單,只剩下47血量的女公爵和97血量的瑟裡耶克。
“會長,我們不打瑟裡耶克嗎?”
“肯定要打,但是隻有遠端卡最遠距離打,近戰不要上去送人頭。”
瑟裡耶克的神聖憤怒會連鎖,遠端卡最遠距離不會吃到,近戰上去扎堆肯定會被連死。近戰死無所謂,就怕把坦克給坑死,所以近戰沒必要上,反正等會就剩一個瑟裡耶克,完全可以靠遠端磨死。
剩下女公爵和瑟裡耶克,已經可以靠磨磨死,這時候溫鑫就沒有繼續喊換位置,讓大家根據身上的光環判斷是否要返回安全區。
“近戰小心地上的黑水,要是近戰位置全部是黑水就暫時遠離。”
溫鑫躲開一堆黑水,只要智商正常,眼神正常,腿腳正常,那就一定能躲開。
25血量,女公爵開啟第二次盾牆。
莫格萊尼和庫爾塔茲已死,即便是女公爵開啟了盾牆,一樣可以繼續幹它。
“遠端根據身上的光環,可以轉火瑟裡耶克。近戰身上只要沒疊超過3層光環,就給我往死裡打女公爵,不要擔心浪費輸出,打就對了。”
近戰和遠端不同,遠端的輸出需要消耗法力值,boss盾牆減傷75,法力值和造成的傷害不成正比非常虧。
近戰用的是怒氣和能量隨便造,而且近戰的主要輸出佔比來自平砍,等於無消耗。
女公爵開著盾牆,依然被打掉5血量進入斬殺階段。
盾牆結束,斬殺階段的女公爵血量下降