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但問題在於,這個英雄比較笨重,沒有位移技能也沒有消耗技能,手還特別短,作為一個輔助如果走下路的話前期對線非常吃力,有可能直接被穿線。

這兩個英雄在路人局是挺常見的,但在職業賽場上因為前期的強度實在堪憂,選出來等於前期節奏全丟,所以基本上沒人玩。

fry的教練之前也瞭解過fv戰隊,知道這兩個英雄是fv戰隊的絕活,所以之前一直都ban掉了。

現在考慮了一下,版本英雄放出來被搶掉的話太難打了,還不如放對面兩個絕活。

fry的教練估計,對方應該不可能兩個都拿,因為都拿的話下路和野區前期全炸,遊戲基本就玩不了了,就算是絕活那也得拖到後期才行。

就算對方拿了一個,那fry這邊至少也能在某一路上取得優勢,只要前期優勢、陣容沒有太大的問題,那輸了就只能說技不如人,也沒什麼好鬱悶的了。

所以綜合考慮之後,還是放出了這兩個絕活。

而fv戰隊果然如fry戰隊所料,根本沒有搶這兩個絕活英雄中的任意一個,而是先拿了上路的熔岩古樹。

這個英雄之前出現過,坦度很高而且有控制技能,但怎麼看都不值得一搶,畢竟它只是個掛件,不可能圍繞它搭配陣容。

「是不想暴露自己的戰術意圖,先選一個萬金油的上路?」

「還是因為刀鋒之翼和混沌厄運都被ban了,所以沒什麼值得一搶的英雄?」

fry的教練有些不懂一搶個熔岩古樹到底是個什麼操作,因為這英雄選用的優先順序並不高。

fv戰隊一搶了個這玩意,意味著fry接下來能拿到兩個自己想要的拿手英雄。

fry教練立刻指揮對手先拿下非常自信的中路和下路英雄,這兩個英雄都是比較萬金油並且數值強度還可以的英雄,隊員的熟練度也很高,拿出來基本是沒有天敵的。

反觀fv戰隊這邊,選出了偏功能性的射手,還有之前放出來的絕活英雄幽靈鐵匠。

前面三個英雄一選出來,就感覺是三個工具人,根本不知道讓誰當大哥。

而且,這個下路組合選出來,讓人覺得不管對線還是打團都會非常艱難,雖然絕活應該尊重一下,但不客氣地說,現在幽靈鐵匠的數值強度確實不配出現在職業賽場上。

fry戰隊教練眉頭微皺,樂觀的同時又有些擔憂。

「對方這是打算把中野藏到最後?」

「沒關係,我們現在的陣容,不管他們中野選什麼,前期都絕對沒問題。只要雙方都平穩發育,打團我們的勝率最低也是五五開。」

「先拿上野,保證我們自己陣容的完整,上路選狂風武神,對線追著熔岩古樹錘,後期還能分帶,他們很難應付;打野選個強勢打野,不怕對面針對。」

「最後的位置留給輔助,就對方下路這個對線強度,可以拿強勢輔助打對線,也能選遊走英雄配合打野給壓力。」

「前者可以直接打穿對線,後者可以幫打野建立優勢,不管怎麼選我們的陣容都更好。」

fry的教練突然自信了起來。

主要是fv戰隊強行選了隊伍的絕活英雄幽靈鐵匠,導致下路對線強度太低了,fry這邊不管是打對線還是打遊走都可以玩得很舒服。

更何況fv戰隊的射手是個工具人,不是後期能carry的那種,即使幽靈鐵匠給它加錢加經驗,它也沒辦法終結比賽。

這一輪選完,fry的教練信心滿滿,覺得已經贏了一半。

fry的上路選手也瞬間精神了。

之前的一局完全沒有任何遊戲體驗,這次選了強勢英雄,對面還是個肉,自己的發揮空間很大