「我跟你說改法,你來簡單畫個原型圖。」
小江點點頭,開始按照常友的說法來改動。
「首先,既然是晾衣架,目前的尺寸肯定是不合適的。龍門架外側的這幾根柱子太佔地方了,嚴重浪費空間。我覺得應該把它設計成一個『工』字型,把主體支撐,包括槓鈴的兩條導軌,都集中到中央這條豎槓上。」
「原本那種龍門架的構造讓人覺得它像個籠子,比較封閉,改後會更加開放一些,跟籃球架那種感覺差不多。」
「夾胸器的兩個機械臂也做成可摺疊的,能夠折起來跟最上方的橫杆放在一起,然後把槓鈴定在靠上一些的位置,再把座椅摺疊起來之後,整個器械的中央部分就全都空出來了。平時不會影響來回走動。」
「其次,我們得針對『晾衣架』做一些簡單的設計和功能。」
「目前的造型就比較像一般的衣架了,可以把衣服掛在最上方的橫樑上,掛一排。而且是分層次的,最上方的橫樑和靠下一些的槓鈴杆可以分別掛不同的衣服。」
「我們再給最上方加裝幾個風扇,既可以吹衣服加速風乾,又可以在鍛鍊時給使用者降溫。」
「最後就是『智慧』的部分了。」
「除了加入人工智慧aeeis之外,我們還可以在各個部分安裝智慧模組。比如在配重的機關上安裝模組,就可以知道使用者目前的配重是多少;給機械臂和座椅安裝感應器,就能知道使用者目前的動作是否標準;同時,我們也可以判斷使用者使用完之後有沒有把機器復原到標準位置。」
「最後就是遊戲……」
王曉賓接過話茬:「我覺得這款遊戲,主要還是要配合這臺機器來使用。」
「之前說的新增智慧模組是個好想法,這樣一來我們就能實時監測玩家的動作。」
「其實傳統的健身方式最大的問題就是比較枯燥,無法堅持。而遊戲的樂趣在於,透過畫面、聲音、玩法的結合,給使用者提供一定的趣味性,讓他們更容易堅持下來。」
「我的想法是,給這些健身動作一個遊戲方面的包裝。比如主角是一個勇士,特定的健身動作就是他的技能,透過技能打敗怪物。我們把每天需要鍛鍊的訓練量拆解成關卡,玩家只要完成這些關卡,就能達到鍛鍊的目的。」
「在關卡過程中,我們可以加入旁白的鼓勵、怪物的挑釁等元素,激發玩家的戰鬥欲,讓他們更容易堅持下去。」
「還有很關鍵的一點在於,我們可以讓玩家填入自己的身高體重,同時根據訓練量測量心率,大致確定他的身體素質,並微調訓練量,保證達到最好的訓練效果。」
「而且這些資料可以跟騰達生活app裡的健身資料互通一下,包括每天的定時提醒、訓練日程安排等等,都是現成的,可以直接拿來用。」
常友一邊記錄,一邊點頭:「嗯,遊戲這方面大致的投入是多少?」
王曉賓想了一下:「投入不會很大,兩三百萬應該就夠了。因為動作、場景、怪物等各方面的內容都是可以復用的,主要的工作量還是在關卡設計和細節上。」
「遊戲如果跟裝置捆綁著賣的話,這個成本也可以透過賣裝置賺回來。」
常友又看向果立誠:「那果教練覺得,這個裝置不考慮智慧模組的話,大概要多少錢?」
果立誠想了想:「網上有一些類似的健身器材,售價大概在3500到4000左右。我們目前這套要另外進行造型設計,要上門安裝、負責售後服務,造價應該要到4500。」
常友點點頭:「嗯,這樣的話再加上智慧模組和其他的功能,再考慮到遊戲的捆繫結價,定5000塊左右才比較合適。」
「有點貴。作為一個家用健身器材