但是萬一這遊戲銷量不行呢?
拿不到滿額提成,拿個兩三萬,也不錯啊!
孟暢越想,越覺得美滋滋的,嘴角情不自禁地微微上揚。
把整個方案全都看了一遍之後,孟暢滿意地點點頭:「可以,就按這個方案去辦吧。」
「對了,宣傳經費先只花三分之一。」
孟暢還是藏了一手。
這次孟暢主動申請,朝裴總要了三千萬的宣傳經費。
裴總二話不說就給了,甚至主動詢問夠不夠,要不要再多來點。
孟暢心中有一瞬間出現了貪念,但最終還是剋制住了心魔,只要了三千萬。
其實按照3a大作的宣傳經費來說,三千萬的宣傳資金是偏少的。
大部分歐美3a大作的宣傳經費都是跟開發經費大致持平的,動輒一兩千萬刀稀鬆平常,《使命與抉擇》這邊三千萬的宣傳經費摺合一下只有四五百萬刀,跟國外標準的3a大作相比還差得遠。
孟暢之所以沒多要,主要是算了一下投入產出比,覺得沒什麼必要。
因為《使命與抉擇》實際的宣傳效果會決定他的提成,按照孟暢的套路,只要不被發現的話,3000萬已經足夠他拿滿提成了,花更多錢也不會拿更多提成;而如果被發現的話,大機率是燒錢越多提成越低,只會起到反效果。
至於這三千萬夠不夠、能不能起到宣傳效果,會不會造成《使命與抉擇》這款遊戲無人問津……
那都跟孟暢沒關係,他才懶得考慮,真出現那種情況高興還來不及。
所以,孟暢的打算是先燒一千萬看看情況,如果順利就再把剩下的兩千萬燒掉,如果出了問題,那就再想別的辦法。
負責宣傳方案的員工點點頭:「好,孟哥,那我馬上去安排。」
「對了孟哥,《幻想之戰重製版》那邊的宣傳也鋪開了,據說發售日期定在這個月14號。」
孟暢點點頭:「知道了。」
他並不是很關心《幻想之戰重製版》,只知道這遊戲的發售肯定會對《使命與抉擇》造成非常嚴重的負面影響。
唯一遺憾的是時間錯開了,如果《幻想之戰重製版》也換到5月1日發售將絕殺,可惜換不得。
孟暢也沒太把《幻想之戰重製版》放在心上,繼續盯著廣告營銷部的員工們去忙宣傳方案去了。
……
……
4月3日,週二。
孟暢仍舊是一大早就來上班,迫不及待地到網上檢視網友們的反應。
今天各種線上的宣傳已經鋪開了,影片網站、直播平臺、遊戲網站等等全都已經更新了「經典國產遊戲合集」的廣告。
而線下的宣傳工作也在緊鑼密鼓地籌備中,很快各大超一線城市的地鐵站、公交站還有各種廣告牌上都會出現「經典遊戲合集」的宣傳物料。
《幻想之戰重製版》的廣告也已經鋪天蓋地地展開了,因為宣傳經費同樣爆炸,所以線上上比「經典國產遊戲合集」的廣告還要多。
開啟番薯網等影片網站,凡是跟遊戲相關的廣告,基本上都是《幻想之戰重製版》和「經典國產遊戲合集」的廣告,兩個廣告輪番轟炸。
在各大論壇上,玩家們也已經開始了討論。
讓孟暢稍感意外的是,雖然他在做宣傳方案的時候並沒有想著用「經典國產遊戲合集」去碰《幻想之戰重製版》,玩家們還是自然而然地把它們拿到一起討論。
「《幻想之戰重製版》已經開始打廣告宣傳了?好激動啊,簡直等不及了!」
「14號就發售,當然要開始宣傳了。」
「其實我覺得根本不用宣傳,《幻想之戰》的知名度