甚至還沒出現多少戰損,整支部隊計程車氣就已經崩潰了,四散而逃,能把玩家氣個半死,之前那種驕傲自滿的感覺也是蕩然無存。
在這個時候,aeeis會對玩家的操作進行引導,提供一些資料分析。玩家在嘗試了一下之後發現效果不錯,自然而然地就會做出跟秦義一樣的選擇。
在玩家做出選擇、完成這一部分的遊戲內容之後,劇情影像中秦義會做出同樣的選擇,進一步強化玩家的代入感。
在體驗上,又跟傳統的rts遊戲有了細微的差別。
傳統的rts遊戲大部分是先給目標,然後再讓玩家行動。
很多時候玩家指揮戰役,做的並不是自己想做的事情,而是任務要求去做的事情。
但在《使命與抉擇》中,透過巧妙的劇情安排,讓絕大多數玩家都會做出和秦義差不多的選擇。這樣一來,玩家的代入感會更加強烈,對秦義的處境和行為也更加能夠理解。
……
不知不覺中,時間一分一秒地過去了。
喬梁完全沉浸在了遊戲中,根本停不下來!
這種感覺,跟國外的一些優秀的電影化遊戲有些類似。
這種遊戲的特點是用電影級的劇情貫穿始終,全程的節奏快、轉折多。
《使命與抉擇》透過電影和遊戲互相穿插的方式,做到了張弛有度。
玩家玩一會兒遊戲內容,玩累了之後就進劇情,放鬆放鬆。
劇情起到承上啟下的作用,為玩家丟擲一個新問題,營造一種期待感,玩家們看劇情影像看夠了之後就直接進入下一階段的遊戲內容,如此不斷迴圈往復。
再加上遊戲的代入感本身就極強,到遊戲後半部分的時候,秦義焦慮、迷茫、絕望的情緒甚至能夠直接感染到電腦前的玩家,讓玩家也同樣懷著這樣急躁的心情想要快點打通遊戲。
喬梁感覺自己的情緒就是這樣被《使命與抉擇》玩弄於股掌之中,簡直是加強版的觀影體驗!
在玩到中段劇情的時候,喬梁已經大致推斷出來了,遊戲的劇情影像跟電影的內容,多半是完全一致的!
雖然是完全一致的內容,但遊戲與電影的體驗卻各有優劣。
遊戲的優勢在於,每一段劇情之後玩家都可以親自上手體驗。遊戲是一種互動藝術,玩家在遊戲中的自由度是遠高於電影的。而如果玩家在遊戲中憑自己的意志做出的決定恰好和電影中主角做出的決定一致,就可以呈指數級地強化玩家的代入感以及對主角的認同感。
這種參與感是電影所無法比擬的。
而電影的優勢在於,體驗更好。
相對於遊戲而言,電影的內容是更濃縮的,整個情緒流程是被壓縮過的,而且電影院的大螢幕和音響,觀影效果也絕對比玩家的電腦和耳機好了不止一個檔次。
所以,之前喬梁還覺得自己是不是可以把電影退票、用遊戲白嫖電影,但之後他就完全不會這麼想了。
因為在玩過遊戲之後,他反而更想去電影院看看了!
這麼牛逼的佈景和特效,路知遙的演技又這麼好,這片子只是在自己電腦上的小螢幕看怎麼能看得爽呢?大電視也白給啊!
這麼好的片子,還是得去電影院看。
而電影也無法取代遊戲,因為遊戲給玩家的參與感和代入感,是電影無法做到的。
「裴總真是太雞賊了!」
「竟然靠這種方法賺我兩茬錢!」
「不過……這種雞賊希望以後能多來幾次!」
喬梁的錢包雖然被雙重打擊,卻也獲得了雙倍快樂。
「奇怪,之前擔心的劇情割裂的問題,好像並沒有出現啊?」
「怎