葉之舟仔細想了想,說道:「也不一定。只要我們在手柄上加上固定帶,把手柄綁在手上,另外的三隻手指就可以不用一直握著了。另外三根手指握住按鍵,可以模擬手指抓握的動作嘛。」
「這樣一來就手柄就可以區分出每個手指的精細動作,在模擬射箭、釣魚、打槍、抓東西等動作的時候,就可以有不同的效果了。」
老宋想了想:「哎?這倒是個不錯的辦法,可以試試。不過之前沒有這麼做過,錢還真不一定夠……」
林晚立刻說道:「沒關係,你就敞開了花,錢不夠的話我會想辦法。」
葉之舟也是微微一笑,在騰達集團跟神華集團面前說錢不夠?
錢只有花不完的時候,絕對沒有不夠的時候。
林晚繼續說道:「好,那手柄的事情就這麼定下來了,給每個手指都加上按鈕,這樣一來我們遊戲的內容也可以藉助這個手柄來發揮一下。」
「遊戲方面有什麼想法嗎?」
葉之舟想了想,說道:「裴總已經限定了,休閒遊戲,卡通畫風。我覺得這樣做的好處是讓vr眼鏡的格柵化效應沒有那麼明顯,看起來畫質會好一些,而且也不會給玩家那麼大的心理壓力。」
「因為vr的沉浸感太強了,如果是槍戰或者恐怖題材的話,可能很多人會因為害怕玩不下去。而如果是休閒類遊戲的話,就不會有這些問題,更容易堅持下去。」
「現在的關鍵問題在於,作為一款休閒遊戲,我們必須要做到玩法足夠豐富……」
兩個人你一言我一語,林晚不斷地在本子上記錄著,很多細節一一呈現。
主策劃蔡家棟簡直是有點目不暇接,完全跟不上兩個人的思路。
就順著這幾條簡單的規定,硬是分析出來這麼多東西?
太神奇了,這到底是怎麼做到的?
蔡家棟之前也做過專案,但他在設計的時候都是基於一些約定俗成的玩法,大家雖然也有一些頭腦風暴的環節,但基本上是反覆糾結於一些細枝末節的玩法。
通俗一點地說,就是核心基本不變,只是外在包裝翻來覆去地換。
因為作為氪金遊戲來說,玩法都是那一套東西,哪個功能換掉都會影響盈利,不能亂動。
但在遲行工作室這邊顯然不一樣,林晚跟葉之舟兩個人似乎完全是在從零開始考慮一款遊戲的形態。
其他的遊戲公司,是先確定了遊戲的大致形態之後,再開會討論一些具體的細節;而遲行工作室這邊則是透過一些細節,反推出遊戲的終極形態。
這讓蔡家棟感到很神奇,一邊認真聽著一邊快速記錄下這次會議討論的細節。
林晚整理了一下討論的結果,說道:「這樣的話,遊戲已經可以敲定下來了。」
「我們要做的vr遊戲包含了休閒玩法、模擬經營玩法和沙盒建造玩法。」
「玩家出生在一座孤島上面,遊戲的目標是改造整個孤島,成為自己的樂園。在孤島上,玩家可以墾荒、種田、打獵、釣魚、種樹、種花、蓋房子等等。」
「這些玩法都要由玩家親手完成,比如打獵,玩家需要用手柄模擬張弓搭箭或者打槍的動作;釣魚的時候需要玩家手拋釣竿、拉桿、親自抓魚扔進桶裡等等。」
「當然,在玩家感到有些倦怠之後,我們也允許玩家透過完成任務獲得特殊的機器人來照看農田或花園,讓玩家不必一直進行這些重複的動作。」
「常規模式下,玩家是第一視角,島上的所有活動都要親力親為。」
「遊戲還可以進入上帝視角、經營模式,玩家可以俯瞰整座島嶼,並在上帝視角下對整座島嶼進行改造。當然,這個模式需要玩家進行初步的拓荒之後才會開啟