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他看向趙旭明:「趙總,這兩天指頭公司官方就會放出一些關於ioi手遊版的訊息,龍宇集團的任務就是配合好指頭公司,讓這些訊息更好地傳播開來。」

「當然還有一件很重要的事情,就是等ioi手遊版上線之後,龍宇集團要負責去聯絡渠道,為手遊做好推廣工作。」

趙旭明趕忙點頭:「沒問題,這是我的分內之事。」

顯然ioi的手遊版一直都在艾瑞克的計劃之內,在他接手ioi國服的運營工作、成為直接與騰達集團作戰的「先鋒大將」之後,就已經開始了兩手準備。

一方面是更新版本、開始燒錢大戰,另一方面則是敦促指頭公司那邊安排專門的人員開發ioi的手遊版。

當然,想要把端遊改成手遊也不是一朝一夕就能完成的簡單工作。

當初騰達集團能很快地把gog改成手遊,是因為gog的設計本身就帶有一些手遊元素,對局時間短、地圖比ioi小一些、遊戲機制也更簡單,所以從設計上改起來就少了很多障礙。

而ioi想要把端遊改成手遊,絕對不是一個簡單的工程。

但即使如此,也可以先放出訊息,預熱一番。

先用ioi裡面的資源做一個簡單的deo,挑幾個比較適合手遊操作模式的英雄,再用這個deo做幾段試玩的影片;而後,把這些影片發到網上,再炒一炒熱度,讓ioi的玩家們知道有這麼回事就行了。

只要給所有人營造一種「ioi奮起直追、和gog分庭抗禮」的感覺,就能對ioi的推廣起到很大的幫助作用。

趙旭明對這件事情也是舉雙手支援,畢竟在他看來,手遊大潮的到來已經不可避免,ioi能學習gog把遊戲做成雙端互通,這確實是一個順應潮流的舉措。

而且,龍宇集團跟國內的手遊渠道商有著非常密切的聯絡,甚至自家也控制著一些手遊的渠道,推廣手遊可能會比推廣端遊還要方便。

等ioi的手遊推出之後,端遊的老玩家肯定會去玩一下,很多玩膩了gog手遊的玩家也會去試試水、看一看,如果能再想出幾個好的營銷方案……

肯定能起到效果!

艾瑞克和趙旭明全都對ioi接下來的運營策略充滿信心。

雖然gog目前在國內的地位非常穩固、難以撼動,但萬事開頭難,只要持之以恆、能讓ioi國服逐漸恢復生機,就能很快地形成正向迴圈,到時候一切就都有了轉機!

……

2月17日,週五。

葉之舟步履匆匆地來到騰達遊戲部門,找到正在為製作gog新版本而忙碌的閔靜超。

「指頭公司那邊有新動作了!」

「就在剛才,他們放出了幾段ioi手遊的試玩影片,看起來品質很不錯。」

「不過我懷疑……他們是用ioi現成的端遊素材做的,距離遊戲正式開發完成還早,現在屬於『演示騙人』的階段。」

「但ioi手遊開發顯然已經被提上日程,還是不可不防。」

「目前這幾段影片在國內外的影片網站上都起到了不錯的反響,很多玩家都表示非常期待。」

「還有人一直在拿它和gog的手遊比較、製造熱度,多半是龍宇集團安排的水軍在碰瓷。」

葉之舟說著,把手機遞給閔靜超,向他展示了幾段ioi手遊版的遊戲影片。

影片中是幾個ioi經典英雄的試玩影片,比如這次全球總決賽大放異彩的混沌厄運、風暴劍客、幽靈鐵匠等,還有一些新手很常用的虐菜英雄。

這些英雄都有一個共同的特點,就是操作不是特別複雜,從端遊移植到手遊上面,操作難度也不會太高,移植起來比