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這樣就可以保證玩家的運氣再差,也總有個保底。

從這一點來說,假機率確實有一定保護玩家的效果。

但問題在於,遊戲商既然已經做了假機率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他們自然也要保障自己的利益。

比如說,某個非常珍貴的、價值幾千上萬塊的道具,哪怕爆率是01,如果有十萬玩家參與抽獎的話,也會有100名幸運兒一發入魂,九十多名幸運兒兩次就出……

如果是不限數量的珍貴道具,那倒是無所謂。

但如果為了這個道具能夠保值,而官方想限量500份、1000份呢?

照這個抽法,真正拿到道具的不見得是充錢最多的人,而多半是那些真正的歐皇。

可能土豪充了幾千塊也沒出,而有人一發就出了。

被這些歐皇抽走了,那土豪不管有沒有抽出來,都會心理不平衡,因為即使土豪抽到了,肯定也花了遠遠多於歐皇的錢。

運氣和鈔能力,就不平衡了。

所以,遊戲商這時候往往會設定一個先決條件,就是在累計消費xx的錢數之後,才有可能抽到這個東西,並且充錢越多,抽到的機率越大。

而這樣做,也符合大部分玩家的心理預期:我只抽了一次,沒出是正常的;土豪抽了幾十次,出了也合理。

但實際上,這早都是遊戲廠商透過假機率給安排好的。

透過這種方式,遊戲商保證了土豪的消費感受,從而保住了他們的消費慾望,自然也就保住了自己的收益和口碑。

犧牲的是那一小撮純歐皇的利益,但這沒關係,因為他們也不知道自己其實是純歐皇,不知道自己其實可以一發就抽出這個珍貴道具,還以為自己沒抽出來是正常的。

而且玩家們也根本無從驗證資料的真偽,因為不管是抽獎的詳細規則還是抽獎後的資料,都在遊戲公司手裡,玩家們是根本沒有渠道接觸的。

而裴總的抽獎模式,顯然是真機率,也就是說20就是20,有一千人連抽二十次都抽不出來也沒關係,我給你們全額退款就完事了。

深入對比兩種不同的抽獎模式之後,喬梁突然產生了一個想法。

「難道說,裴總是想透過這種新型的抽獎模式,解構傳統的抽獎模式?讓一些玩家意識到,他們認為的抽獎,只不過是在遊戲公司畫好的框架下進行的?」

「而騰達的抽獎,其實就是主動打破了這個框架,給了玩家們一個絕對公平、但讓人有點不舒服的真機率?」

「那……這可是個幾乎不可能完成的任務啊!」

喬梁不由得對裴總肅然起敬。

假機率,早就伴隨著抽獎系統出現了,甚至在很多遊戲出抽獎功能之前,一些網站、app就已經做過。

但這麼多年過去了,卻很少有人對這種事情提出過質疑。

反而是越來越多的玩家開始習慣、熱衷於抽獎,越來越多的商家研究出了各種明面上照顧玩家感受、實際上更便於自己賺錢的抽獎。

而對於遊戲商來說,抽獎系統就等於一棵穩定的搖錢樹,以至於不管是端遊、手遊,甚至是很多商家隨便搞個活動,都開始頻繁地抽獎。

有人賺了,那麼自然就有人虧了。

遊戲公司這麼喜歡做抽獎活動,他們肯定不虧。

那誰虧了這不是明擺著的事情嗎?

而裴總的這個抽獎系統,顯然是要戳破這層面紗,告訴玩家們殘酷的真相,改變這種現狀!

當然,目前的情況並不樂觀。

因為絕大多數玩家都不具備遊戲設計的相關知識,而且人的天性就是喜歡碰運氣、佔便宜。

很多人喜歡抽獎,你