打著打著,就被boss給處決掉了。
雖然知道《回頭是岸》的玩家們都喜歡受苦,但這未免也太慘了點,不知道他們頂不頂得住。
一直沒怎麼說話的李雅達突然開口說道:「那……裴總,是不是在遊戲中還要安排一把類似於『普渡』的武器?」
「憐憫的傳統不能丟嘛。」
《回頭是岸》就是李雅達當主策劃時開發的,所以她對於這遊戲的理解比胡顯斌要深刻得多。
「普渡」既給了玩家們一個逃課的方法,又是遊戲設定的一個重要組成部分,可以說已經變成了《回頭是岸》這款遊戲的傳統。
dlc改動這麼大,也該出一把新的逃課武器了吧?
胡顯斌眼前一亮。
對啊,還有「普渡」呢!
裴總對玩家們是很憐憫的,之前安排「普渡」就是怕手殘玩家受虐太多、無法通關,所以故意藏在遊戲中等著玩家們發現。
現在難度進一步提升了,肯定也得繼續憐憫一下吧?
裴謙心中呵呵。
憐憫玩家?
我憐憫玩家幹什麼?
我特麼憐憫的是我自己好嗎!
沒有逃課武器,我能通關這破遊戲?
不過轉念一想,大家都覺得是憐憫玩家也不錯,「裴總做逃課武器是為了自己逃課」這種事情,說出去實在是不怎麼帶感,有損自己的光輝形象。
裴謙輕咳兩聲,說道:「這次我們就不做普渡這種武器了。」
「《回頭是岸》原作的主角設定是一個普通人,拿普渡逃課合情合理。但《永墮輪迴》的主角是武神,拿這種武器逃課,這合理嗎?」
「武神當然應該隨便拿一把什麼武器都能砍爆一切才對。」
眾人面面相覷。
胡顯斌說道:「裴總你說的很對,如果按照劇情設定確實是這樣的,但玩家們可不是個個都是武神啊……」
裴謙笑了笑:「我知道,別著急嘛。」
「不做普渡這種武器,還有別的做法。」
「我看劇情設定中說,武神主角在晚年的時候,耗儘自己一生蒐集來的財富和奇珍異寶,讓能工巧匠打造了一把能夠斬滅靈魂的魔劍,並讓它沾滿了得道高僧的鮮血。」
「之後,主角讓巫蠱製造出一種可以讓自己進入彌留之際、浮於陰陽兩界的藥丸,並用魔劍斬殺了黑白無常,並一路進入無間地獄。」
「按照原作的設定,魔劍的力量是有限的,斬殺的靈魂越多,它的力量就會逐漸衰弱下去。」
「同時,為了凸顯主角武神的身份,我們也鼓勵玩家使用多種武器進行搭配,不同的主副手武器搭配,可以有不同的戰技效果和攻擊動作。」
「於是最終的設計就變成了,魔劍相當於一個斬殺用的特殊道具,玩家平時用各種各樣的其他兵器進行戰鬥,觸發斬殺動作時,再用魔劍進行斬殺。」
「而隨著劇情向後推進,魔劍的力量也會不斷衰弱下去。」
眾人紛紛點頭,這是開發組設計師們的共識。
如果只用魔劍的話,整個遊戲的玩法和流程就太單一了。所以設定為「普通武器打怪、魔劍斬殺」,既能鼓勵玩家使用多種武器,又能最大限度地還原劇情。
這時,《永墮輪迴》的原作者於飛說道:「裴總,其實魔劍越用越弱這個設定我也是一拍腦袋想出來的,單純只是覺得這樣的設定有助於凸顯整個故事的悲劇效果。」
「而且,魔劍變弱,所以主角的頭腦才變得清醒,認識到自己鑄成大錯,並最終成為第一任鎮獄者。這樣從情理上也比較說得通一些。」
「但劇情肯定是為玩法服務的。」