雖然稍有起色,但仍舊無法對抗大勢。
今天看了騰達的體驗店,又跟周暮巖這麼一分析,姚波突然明白了金鼎集團門店和騰達體驗店的差距所在,也明白了自家門店的癥結所在。
之前困擾的問題得到了答案,簡直有一種撥開雲霧見光明的感覺!
當然,知道了,不一定就能解決。
騰達體驗店如此成功,最根本的還是靠品牌和產品力,如果沒有相應的產品力做支撐,貿然學習騰達體驗店的銷售模式,肯定會死的很慘。
如果產品質量不行,那麼銷售的「假勸退」立刻就變成了「真勸退」,門店的銷售額怕是要一瀉千里了。
所以,這一模式不見得就能解決金鼎集團目前的問題,甚至有可能適得其反,畢竟金鼎集團的品牌號召力和產品力,跟騰達還是有很大差距的。
但不管怎麼說,裴總在騰達體驗店的處理方式,確實向姚波展示出一種全新的、之前從未考慮過的可能性。
這相當於是讓他能夠站在一個更高的視角,重新審慎地觀察自家門店的問題。
就算無法立刻解決,也總算是撥雲見日、向前邁進了一大步!
看著姚波滿臉激動地握著自己的手,甚至有些忘乎所以的表情,裴謙陷入了呆滯狀態。
這特麼也行?
本來以為銷售集團的培養是騰達的長遠大計,培養好了能大筆花錢的同時大幅降低營業額,所以裴謙才下了這麼大的功夫,又是讓田默背銷售準則,又是給田默開體驗店練手。
結果,這大型體驗店試營業的第一天,就已經翻車了???
裴謙不由得想起之前孟暢所說的話。
到體驗店門口看了一眼,就知道這個地方肯定會火!
那時裴謙還很不服氣。
你知道體驗店裡邊什麼情況麼?就覺得它會火?是不是太一廂情願了?
現在證明瞭,孟暢並不一廂情願,相反,他看得很明白。
一廂情願以為體驗店不會火的,似乎只有裴謙自己……
裴謙不由得仰面望天,無語凝噎。
啊,一個多麼令人悲傷的故事。
第1099章 恭喜鎮獄者加入gog全家桶
6月11日,週一。
騰達遊戲部門。
胡顯斌和閔靜超兩個人正在認真構思關於《回頭是岸》新dlc《永墮輪迴》的內容。
自從上週一跟裴總開過會之後,騰達遊戲的設計師們全都靈感爆棚,迫不及待地想要把這個dlc的構想變為現實。
然而一週時間過去了,這種靈感爆棚的狀態對眾人來說卻變成了一種煎熬。
因為空有靈感,卻沒辦法立刻著手製作,也讓人很難受。
憋得難受!
就像一個作者明明想到了一個絕妙的點子,卻不能立刻將它寫出來,反而要在長達兩個月的時間裡反覆考量、打磨、完善,正文一個字都不能寫,這種煎熬不是什麼人都能忍得住的。
遊戲部門的設計師們也是如此。
他們只能進行一些細枝末節的準備工作,比如簡單構思一下遊戲機制,對一些美術資源進行小修小補等等。
但真正規劃立項、具體設計、正式開發等等,全都不可以。
至於為什麼,裴總沒有說得很明白,大家紛紛猜測,應該是為了讓大家積澱靈感、做好積累,不要急於求成,千萬不能把這個好點子給做砸了。
這雖然可以理解,但還是讓人非常難受。
胡顯斌和閔靜超也是類似的狀態。
胡顯斌之前開發《使命與抉擇》,遊戲發售後已經趨於穩定了,暫無大型dlc或者續作的開發計劃