「或者做個未來題材的競速遊戲?」
裴謙默默聽著,微微搖頭。
聽起來都不是什麼好主意啊!
買賽事版權的事情首先就pass掉,車的版權可以考慮買一部分,多花點錢嘛;但買了賽事版權的話,這遊戲肯定會天然地擁有熱度和流量,絕對不行。
降低操作標準、以爽為主、加入劇情……這些點子聽起來有點似曾相識。
這不就是《海上堡壘》當時的操作嗎?
事實證明似乎不太行,很容易變成大眾遊戲一發不可收拾。
至於未來題材……莫名地就聯想到了《使命與抉擇》,怕不是這群人早就等著跟《使命與抉擇》聯動呢。
裴謙想了想,問道:「你們能想到的,目前最硬核的競速類遊戲是什麼?」
葉之舟想了想:「那應該就是拉力賽了吧?這遊戲的一切操作都非常真實,甚至很多車手都在遊戲裡練習。」
「但也正是因為真實,所以很多設定對新手來說相當不友好。比如遊戲中不同輪胎的抓地力不同,需要根據不同場地選擇不同的輪胎、對車輛進行調校,還有車損,撞車了就要去修理。」
「最慘的情況是前一張圖撞車把車燈給撞壞了,後一張圖正好是夜路,全程抹黑跑完,相當令人窒息。」
「而且其他競速遊戲都是可以關車損的,這款遊戲不能關,只是允許新手免費修車,這一點也非常硬核。」
裴謙微微點頭。
嗯,不能關車損?聽起來是個好主意。
很多玩家玩競速類遊戲,單純是為了飆車釋放內心無處安放的狂野,撞壞路邊的花花草草那是家常便飯。
所以很多人進遊戲第一件事就是把車損給關了,隨便撞。
不能關車損,玩家還得老是想著修車,顯然是勸退玩家的一個好辦法。
「不過……拉力賽這款遊戲還挺成功的對吧?」裴謙問道。
葉之舟點點頭:「是的,相當成功。」
「因為它做得非常真實,很好地還原了拉力賽的原貌,就連很多專業的拉力車手都拿它來訓練,所以很受那些硬核玩家的歡迎。」
「跑拉力賽可是很燒錢的,普通的拉力車手一年燒掉幾百萬都是稀鬆平常的事情。普通人基本不可能獲得這種體驗,所以到遊戲裡去過把癮就成了一個不錯的選擇。」
第1166章 《安全文明駕駛》
裴謙微微點頭。
這一頓頭腦風暴之後,他還是很受啟發的。
為了避免再犯《海上堡壘》的錯誤,操作門檻一定不能降低,反而要升高、再升高,保證這遊戲很難、很小眾。
但還要注意另一個問題,儘量不要跟現實中的高難度比賽扯上關係。
像f1啊,拉力賽啊,這種題材最好都別碰。
因為賽車是非常燒錢的運動,但在全球範圍內又都很受歡迎。玩家們沒錢去跑賽道,自然會選擇在遊戲中體驗。
最好是選擇普通人平時就經常體驗的內容。
什麼內容呢?
當然是在城市裡開車了!
目前來看最受歡迎的競速類遊戲有兩種,一種是拉力賽這種,雖然硬核,但全面還原高階賽事的體驗;另一種嘛,就是降低遊戲門檻、關掉車損,玩家可以自由開車到城市裡橫衝直撞。
畢竟大部分人平時上下班開車要遵守交規就已經很鬧心了,時時刻刻都得擔心不要超速、不要闖紅燈、不要被貼條,稍微一個小剮蹭可能就得花幾百塊錢補漆,戰戰兢兢的。
下班回家,到遊戲裡開車,當然是要隨便飈、隨便撞了!
什麼逆行啊、追尾啊、闖紅燈啊,那都是家常便飯。