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「那這豈不是意味著,我們要出四個不同的更新包?」於飛說道,「這平白無故地增加了許多工作量啊。」

孟暢點點頭:「我知道,所以才需要你們的配合。」

「工作量確實增加了,但為了達到更好的宣傳效果,這是非常值得的。」

於飛考慮了片刻。

孟暢的方案,表面上看起來僅僅是將dlc內容拆分成四部分,場景、怪物拆分成了三部分,最後一部分是戰鬥系統和劇情。

說得輕巧,但實際上做起來還是挺麻煩的。

就比如,不同的場景具體要怎麼拆?從哪個地方拆?拆完了之後如何保證遊戲體驗?這些都是於飛需要考慮的問題。

但轉念一想,當一天和尚撞一天鐘吧。

目前胡顯斌還沒回來,自己既然是代班的主設計師,那這些工作也只能自己來負責了。

他想了想,說道:「這個我倒是可以去做,但不一定能拆得那麼完美,可能會影響玩家的遊戲體驗。」

孟暢微微一笑:「這個完全沒關係!」

「前面幾個部分會不會影響遊戲體驗,都對宣傳方案沒有本質影響,你可以放心大膽地拆。」

「出了什麼事情,我兜著。」

見孟暢都已經這麼說了,於飛也不好在推脫,只好點了點頭:「行,那我就站好最後一班崗,盡力而為吧!」

第1210章 小孫親自接人

9月5日,週三。

於飛坐在工位上,剛剛把需要配合孟暢宣傳方案的改動內容給計劃好,並交給設計師們。

其實嚴格來說,孟暢那邊的要求並沒有什麼難度,無非是有點麻煩,需要花一點時間,而且有點莫名其妙。

於飛也沒多問,只是把目前整個dlc拆分成了四個部分,然後交給手下的設計師們。

安排完了工作,於飛收到一條資訊,是胡顯斌發來的。

「大概今天下午3點鐘左右到京州,我直接先來公司一趟,交接一下工作。這段時間麻煩你了!」

看到這條資訊,於飛不由得精神一振。

太好了!胡顯斌終於旅遊歸來了!

可惜,再早回來兩三天,孟暢給的這些活也就直接交給胡顯斌了,不用於飛再操心。

時間上不太湊巧。

不過,當一天和尚撞一天鐘嘛,這點工作量倒也不算什麼大問題。

交接工作前最後完成一項任務,也算是為自己這次的「跨界體驗」畫上了一個圓滿的句號!

於飛靠在椅背上伸了個懶腰,現在他手頭沒什麼活,可以說是一身輕鬆,就等交接了。

掐指一算,胡顯斌他們出去玩的時間不太到一個月,只有二十七八天左右。

旅遊在具體的天數上倒是沒有特別嚴格的要求,不是說一定要在外面玩滿三十天,差不多到四周就行了。

顯然,胡顯斌和黃思博是覺得風頭已經過去了,差不多可以回來繼續投入工作中,歸心似箭。

於飛也盼著胡顯斌能早點回來,交接工作之後自己就可以繼續回去當自己的網文作者了。

新書他都已經構思很久了,世界觀、基礎設定和大綱早都已經捋了很多遍,現在非常迫切地想要開始創作,讓新作跟讀者們見面了。

等手下的設計師們紛紛反饋沒有問題之後,於飛拍板,發布更新公告。

這週六就會更新《永墮輪迴》的第一部分內容。

同時,公告中也會將整個更新流程講清楚,提前通知玩家們。

做完了這一切之後,於飛把電腦上自己的使用痕跡全都清理乾淨,來的時候什麼樣,走的時候還是什麼樣。

「一個月的代班