首先是按部就班地與各大學合作,繼續豐富各種基礎領域,儘快將整個大框架給搭起來;其次就是跟騰達未來一段時間規劃的產業密切合作,既可以提供理論支援,又可以藉助該產業的熱度來宣傳有用app。
「這就形成了一個完整的閉環啊!太完美了!」
餘平安突然不迷茫了,選擇困難症也完全被治好了。
在得到了裴總的啟示之後,他不再糾結,立刻投身到工作中,準備去尋找相關的專業人士!
……
……
9月21日,週五。
孟暢今天沒有去上班,因為他早就已經認識到自己這個月多半已經不可能再拿到任何的提成,這也就意味著工作已經提前結束了。
沒工資了,誰還幹活?
但孟暢並沒有因此而像之前幾次一樣頹喪,雖然回到家裡,但他也仍舊在關注著《永墮輪迴》的進展。
因為他想要知道裴總打亂他宣傳計劃的深意是什麼,他還在等著喬老濕影片中的解答。
如果這個解答不能讓他滿意,那麼孟暢就要重新審視自己總結出來的裴氏宣傳法,因為這次的事件可能表示他走入了一個非常錯誤的誤區。
而如果這個解答能夠讓他滿意,也就意味著裴氏宣傳法整體是正確的,只是在一些細節上出現了錯誤。
而裴總出手打亂他的宣傳計劃,是為了糾正這種錯誤。
總之,不管是哪一種情況,孟暢都要打起精神、認真關注。
從上週五更新了《永墮輪迴》的戰鬥系統以後,網路上玩家們的評價和反饋也發生了變化。
但這種變化與孟暢預估的並不完全相同。
原本孟暢以為,提前更新戰鬥系統等於是在錯誤的時間引爆了熱度,會導致引爆時的熱度沒辦法達到最高點,而是會平穩地、持續地蔓延到接下來的一段時間之內。
最開始的時候,情況也確實如他所預料的一樣。
玩家們因為全新的戰鬥系統而感到非常興奮,之前被詬病的難度問題似乎不存在了,所有人都在認真地磨鍊自己的招架技術,各種大佬也紛紛將自己的無傷速殺影片發到了網上。
不得不說,天才大佬確實很多,在戰鬥系統僅僅更新了一週以後,就已經有人完成了在開場擊殺黑白無常的成就,也不知道是經過了多少次的磨鍊。
當然,擊敗黑白無常並不會對遊戲流程產生決定性的影響,只是會提前獲得黑白無常身上的武器道具。
在劇情上,主角也不再是被黑白無常鎖住、帶到黃泉路,而是會透過黑白無常身上的道具自己前往黃泉路。
除此之外,在原本的流程中,遊戲進度推進到中期會再度遭遇黑白無常,而如果已經在一開始就將這兩個boss給殺了,那麼這個地方就不需要再打一遍。
總之,實際上對遊戲內容沒影響,只是多了個成就。
但不管怎麼說,能在序章只拿一把魔劍的情況下擊敗遊戲中期的boss,已經足以說明這些玩家的強大。
有不少玩家都在討論這套戰鬥系統,認為它將動作類遊戲的玩法與音遊的節奏與格鬥遊戲的出招方向結合起來,是動作類遊戲的又一次突破。
這些都跟孟暢預想中的情況完全一致。
但很快,讓孟暢感覺有些意外的情況發生了:有一部分玩家開始自然而然地用《永墮輪迴》與《回頭是岸》比較。
而比較的結果是,《永墮輪迴》雖然在戰鬥系統上做出了一些創新,但遠遠不如《回頭是岸》!
對於這個說法,孟暢的第一反應也是非常迷惑,甚至費解的。
所以,他找到了這種說法的源頭,一名自稱《回頭是岸》骨灰級玩家