雖說金永無法像克雷蒂安一樣從指頭公司那邊感受到來自達亞克集團高層態度的變化,但他可以感受到龍宇集團高層態度的變化。
現在的ioi運營合作部,實際上已經沒那麼受重視了。
因為ioi國服眼瞅著是真的不行了,再投入資源和精力也沒意義了!
這次gog可以說是對ioi重拳出擊,ioi國服受到的影響也很大。
按理說,龍宇集團是利益受損的一方,應該對這件事情恨得咬牙切齒才對,畢竟ioi國服的收入怕是又要受到嚴重打擊。
但龍宇集團高層卻對此無動於衷。
就算生氣又能怎麼樣呢?以目前的狀態來說,ioi國服已經是沒救了。
既然如此,還不如把資源留著,準備拿給天火工作室跟騰達共同研發的新遊戲上面。
所以,拿趙旭明換一款新遊戲,只要這新遊戲能成功,能替代ioi國服在龍宇集團內部的地位,那就是很賺的。
接下來只要這款新遊戲的資料還不錯,龍宇集團就會把ioi這邊的大部分資源都抽調過去。
金永也知道這個,所以他跟克雷蒂安一樣,都是本著「做一天和尚撞一天鐘」的思想,按部就班地完成自己的工作任務。
克雷蒂安點點頭:「好吧,先去公司,我得稍微熟悉一下這邊的工作。」
第1275章 裴總的三重佈局
與此同時,張元剛剛來到gog專案組,找這邊的新任負責人張楠。
張楠是和閔靜超差不多是同一時期進入騰達的,也就是騰達剛開始招聘考試、有騰達精神測試之後的第一批。
這兩個人在進入騰達之前都沒有任何的遊戲行業從業經驗,一個是做會計的,一個是做服裝設計的,都是半路出家改行。
加入gog專案組以後,閔靜超做了數值設計師,而張楠主要是負責英雄的造型、主題面板方面的設計,直接與阮光建那邊的工作室進行溝通,也會管一管除gog之外其他遊戲專案的美術需求。
現在閔靜超被調走了,gog專案組需要一個新的負責人。
艾瑞克和趙旭明兩個人是隻管運營方面,而在遊戲開發方面是由張楠負責的。
這些設計師不論是主攻什麼方向,基本上都會對遊戲功能的設計有所涉獵,就比如閔靜超,雖然他主要是在做數值,但也承擔著新玩法、新功能的設計任務。
張楠也是如此。
裴謙提拔她也沒有太多的想法,完全是因為看她名字眼熟,屬於自己少數能記得住的人。
之所以不提拔那些不認識的人,主要還是不放心,怕一不小心抽到一個ssr,又帶飛了怎麼辦。
騰達集團裡面臥虎藏龍,可不敢亂抽。
而且張楠之前主要是負責面板和美術需求等方面,設計遊戲功能並不是她的強項,讓她來做負責人,裴謙覺得應該比閔靜超更加讓人放心。
在敲定張楠做新負責人的時候,裴謙也有些感慨。
當初胡顯斌、閔靜超和張楠是最早進入騰達遊戲部門的,現在表現最好的胡顯斌正在神農架受苦,表現第二的閔靜超被發配羊城,只有表現相對平庸的張楠留在了gog專案組。
可能這就是所謂的木秀於林、風必摧之吧!
看來在騰達工作,還是得懂得什麼叫做中庸之道。
裴謙很想把這三個人的案例編輯成冊,分發給騰達的員工們好好地學習一下。
張元現在的身份還是d俱樂部的負責人以及電競事業部的負責人,他的工作跟gog專案組有非常密切的聯絡,所以經常過來,而且在這邊還專門有一個工位。
最近一段時間,張元在裴總眼中的存在