雖說有一個大會議室,但畢竟很多時候都是兩三個人面談,大會議室未免太空曠了一些,這個小房間做會客室更合適。
在工位上坐下之後,李雅達開始給唐亦姝簡單介紹今天要來的兩家遊戲公司。
這是兩家京州當地的遊戲公司,知名度不是很高,做的也都是體量不大的手機遊戲。
其中一家公司的遊戲已經在不少平臺和渠道上線了,穩定運營了一段時間,表現尚可。
渠道這種東西,對開發商來說是永遠不嫌多的,畢竟渠道越多、使用者越多,收入自然也越多。
另一家公司的遊戲還在開發中,在最後的測試階段,雖說品質一般,算不上什麼備受關注的熱門作品,但好歹也是一款新遊戲。
李雅達給唐亦姝簡單介紹了這兩家公司的背景,以及這兩款遊戲的基礎玩法。
好在都是玩法相對簡單的手機遊戲,所以唐亦姝也很容易地就理解了。
李雅達打算做好一個工具人的角色,跟其他遊戲公司談合作的時候,她不會參與,甚至不會露面。
畢竟裴總給她的任務,就是當好一個工具人。
而且,這也是為了更好地防止洩密。
按理來說,京州當地的遊戲公司基本上也不認識李雅達。
因為李雅達做騰達主設計師的時間並不長,她自己又非常低調,很少拋頭露面。騰達也幾乎從來不跟其他的遊戲公司打交道,更談不上什麼合作。
李雅達既沒有在工作中接觸過其他公司的人,也沒有接受過採訪,基本上沒有資料流到網上。
更何況,在騰達,大家關注最多的永遠是裴總。
就像那些很厲害的工作室,大家可能對工作室的製作人很熟悉,但製作人底下的頭號小弟,誰會關心?
更何況頭號小弟還換得這麼頻繁。
但話又說回來,不怕一萬,就怕萬一。
為了安全起見,李雅達決定還是繼續苟起來,讓別人覺得她就只是一個平平無奇的普通員工,這樣會更加安全一些。
看得出來,唐亦姝很是緊張。
畢竟她要跟兩家遊戲公司的老闆面談合作的事情,這種經歷之前從未有過。
李雅達安慰道:「沒事,不用緊張。」
「目前國內遊戲行業現狀,做渠道的都是大爺,一般的開發商對你都會客客氣氣的。不用怕得罪他們,大不了,就少上一款遊戲嘛,沒什麼大不了的。」
這話絕對是大實話。
在國內,像騰達這麼硬氣、完全不依賴任何渠道,就死磕官方遊戲平臺的遊戲開發商,畢竟是極少數。
大部分小的遊戲開發商,作品不足以在官方平臺脫穎而出,就只能努力地上更多渠道,賺錢的機會才會更大一些。
在開發商的遊戲沒有太強競爭力的時候,渠道的話語權自然就無限放大了,畢竟渠道掌握著資源,掌握著玩家。
目前國內小的渠道商,說一句亂象叢生也不為過,很多渠道可能要拿走七成以上。
所以朝露遊戲平臺的五五分成看起來很黑,但也沒那麼黑,關鍵看跟誰比了。
唐亦姝努力地背著李雅達給到的基礎資料,然而還沒背熟,就有員工過來說道:「唐總監,第一家公司的人已經到了,可能是因為今天沒堵車,比預計的早來了十分鐘。」
對於唐亦姝的稱呼,也是一個問題。
一般而言,騰達裡面除了極少數幾個人被稱為x總以外,其他的人都是直呼其名,或者叫x哥x姐的,畢竟騰達的工作氛圍比較和諧,基本不存在太多的等級制度,只是大家各司其職、負責的具體工作不同而已。
但問題在於,唐亦姝不管是年齡還是工作資歷都比