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「而你們做宣傳的方式是,自己掏錢出宣傳經費,自己掏錢在周邊開配套產業,最後還要把賺來的錢,給騰達分成。」

李石點點頭:「對啊,這就是喝湯嘛,怎麼了?」

車榮撓了撓頭:「那這跟直接把錢送給騰達有什麼區別?這叫騰達向我們讓利??」

「這明明就是,我們自己出鍋,自己出肉和各種食材,然後把煮熟的肉給騰達,然後自己喝湯了啊!」

李石差點鼻子都氣歪了:「你怎麼能這麼理解呢?就離譜!」

「你怎麼不想想,騰達已經在這個專案上投入的巨大成本?」

「這都是你看不見的隱性成本。」

「如果沒有驚悸旅舍,你把店開到老工業區去能賺到錢?」

「修建室內過山車的一個多億,是從天上掉下來的,還是從地裡長出來的?」

「這麼說吧,驚悸旅舍這邊早就已經規劃了地鐵方案,而且它以後肯定不單純做鬼屋,也是要往綜合遊樂園方向去發展,只會是內容越來越豐富,人流量越來越大。」

「在這種情況下,隨便去附近開一家店,只要做得不是特別離譜,那就都能掙到錢!」

「在這種情況下,你說陳康拓為什麼不找別人,先找到我?」

「我如果不樂意出錢,不表現得敞亮一點,你覺得他會不會去找別人?」

「如果還不懂,那你就想想美食街的那些商鋪,不願意跟騰達合作的商鋪後來都怎麼樣了,不用我多說吧?」

車榮不由得有些羞愧:「李總說的是,我的說法確實是欠考慮了。」

「這樣吧,我好好考慮一下在驚悸旅舍附近的店具體要做一個什麼模式,儘可能利用起騰達遊戲的元素。」

「李總你說怎麼辦我就怎麼辦,我就跟著李總喝湯了!」

李石滿意地點點頭:「嗯,你放心好了,雖然跟裴總合作永遠都只能喝湯,但裴總的專案,哪怕是湯也比別人的肉有營養啊!」

「你現在既然已經跟我們一起來到騰達的這艘船上了,就得多學學騰達的商業模式,多瞭解跟騰達合作的規則。」

「只要你讀懂了騰達,甚至都不需要再去研究市場,只要跟在騰達後邊就可以了,這多簡單!」

車榮再度點頭,對李石的一番教導深感信服。

……

……

12月7日,週五。

羊城,天火工作室。

閔靜超剛剛吃完午飯,準備進入午休時間。

《彈痕2》立項之後,開發工作一直都非常順利,也讓閔靜超這個主設計師非常省心。

天火工作室畢竟是一家成熟的遊戲公司了,不缺錢也不缺人,更不缺fps遊戲方面的開發經驗,所以整體都比較順利。

當然,《彈痕2》中某些功能的開發遭遇了一些小挫折,因為天火工作室的設計師們習慣了先找一個類似的成品遊戲借鑑之後再照著製作,現在拿到了一份純原創的方案,時常會趕到茫然和措手不及。

但在閔靜超的引導下,這些小問題也很快就都克服了,天火工作室的設計師們也開始慢慢地習慣這種盡情發揮想像力的設計模式,甚至主動提出一些修改建議供閔靜超採納。

其中不乏一些相當有建設性的好建議,對遊戲的細節體驗有很大提升。

此外,整個專案組也一直在堅持閔靜超不加班的原則。

剛開始的時候很多設計師都還很不適應,下午總是習慣性地工作到忘記下班,週末也有員工鬧了烏龍,明明不用上班但還是過來了。

當然,具體是真的忘記了,還是害怕周總記恨所以才來上班的呢?

這不好說。