因為上次就在fv戰隊身上栽過跟頭了……
上一套冠軍面板表面上看起來沒什麼,可一發出來之後就被玩家們一眼拆穿:這完全就是在致敬裴總、致敬騰達、致敬gog啊!
這就讓指頭公司吃了蒼蠅一樣的難受,明明是自己掏錢發獎金、自己掏錢做面板,結果面板做出來大家全都在唸騰達的好,這多氣人!
所以這次,雖說是讓金永去溝通,但實際上克雷蒂安和指頭公司那邊的面板設計師也要全程盯著,說什麼也不能再出現上次的那種情況。
說白了就是拒絕一切跟騰達有關的元素!
現在金永跟fv戰隊那邊的初步溝通已經完成了,要來跟克雷蒂安和面板設計師們稍微通一通氣。
金永介紹道:「這次fv戰隊倒是沒有再提出跟騰達有關的元素,不過……他們提的要求還是有些古怪。」
「他們是要給幾個熱門英雄做面板,但要求按照他們自己的本命英雄的形象來做。」
「就比如打野選手,他去年選的英雄是本命英雄風暴劍客,但今年風暴劍客沒法上場,所以他選的都是版本強勢的打野英雄。」
「這次他選的英雄是決賽拿出來的虛空隱者,他要求是,要把虛空隱者做成風暴劍客的樣子,外觀上要貼近,而且要在回城特效中體現出風暴劍客的元素:回城時,風暴劍客全身的護甲破碎,長劍也掉在地上,從裡面鑽出了虛空隱者。」
「其他人的要求,也差不多類似。」
眾人面面相覷,現場陷入了短暫的沉默。
這個要求確實是有點奇怪,關鍵是虛空隱者和風暴劍客這兩個英雄的形象差距太大了!
按照設定,風暴劍客是一個比較正常的人類形象,全身穿著風暴湧動的鎧甲,手中拿著長劍,行動迅捷靈活,可以說是虐菜專用英雄。
而虛空隱者在設定中是一個類似於蟲族的虛空生物,勉強算是有個人形,在設定中它雖然是蟲族卻有著極高的智慧,武器就是兩個鋒利的前爪,可以藉助虛空之力進行隱身和位移,是當前版本歐美隊伍非常偏愛的熱門英雄。
被加強之後,這個英雄可以說是目前第一梯隊的打野英雄,fv戰隊為了奪冠也只能瘋狂地練習,最後總決賽也是靠這個英雄贏下來的。
可如此形象差異巨大的兩個英雄,竟然要硬是縫合在一起?
克雷蒂安有些無語:「他到底是有多喜歡風暴劍客這個英雄?去年就已經做了冠軍面板,今年換了個英雄,竟然還要再做一個。」
金永問道:「那……能做嗎?」
克雷蒂安點點頭:「能做肯定是能做。」
「把虛空隱者做成一個跟風暴劍客類似的人形英雄,雙爪的攻擊動作沒法改那就改成拿著兩把劍,移動和攻擊的動作也可以按照風暴劍客來做出一些微調。」
「當然肯定也不能和風暴劍客一模一樣,那到遊戲裡豈不是亂套了,還是要儘可能保留虛空隱者的特徵。」
「現在的關鍵是,這麼做不會有什麼不妥之處吧?」
金永想了想:「應該……不會吧。去年的冠軍面板用了很多gog的元素,所以有一定的既視感。但這套面板我們全都用ioi的元素不就行了?」
「風暴劍客再怎麼說也是ioi的英雄,這無非就是相當於我們之前出過的『元素互換』面板嘛,那套面板還挺成功的。」
金永說的「元素互換」面板是指頭公司之前出過的一套面板,比如遊戲中有一個類似馴獸師或者獵人的角色,一個人形英雄可以召喚野獸,這套面板給野獸穿上了衣服,給馴獸師穿上了獸皮,實現了「元素互換」的效果。
當然的反響還挺好的,有不少人都買了。
克雷蒂