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「最後,就是對於大環境的影響。」

「這一點不能只看《鬼將2》這一款遊戲,還要看騰達集團其他的遊戲。」

「大家應該也已經注意到了,近幾個月,騰達遊戲如同井噴一般地出現。半年時間內,騰達遊戲部門發布了《永墮輪迴》和《鬼將2》,觴洋遊戲做了《安全文明駕駛》,遲行工作室做了《房產中介模擬器》。除此之外,我還聽說騰達派出設計師,與天火工作室共同開發的新專案,也已經開發完成,快要上線了。」

「這是為什麼?」

「有些人可能要說,騰達效率高唄。但重點在於,遲行工作室可不是騰達的子公司,天火工作室就更不用說了,跟騰達是單純的合作夥伴關係。」

「實際上,裴總是在非常慷慨地將自己的點子,分給這些工作室,指導他們進行遊戲的開發!」

「這足以說明,裴總已經不滿足於騰達自己開發遊戲。因為騰達再怎麼擴張,團隊也終究是有限的,開發速度沒那麼快。」

「但如果能在保證遊戲品質過硬、遊戲方向不跑偏的情況下,與其他國內優秀的遊戲設計團隊合作,那麼就可以更快地把這些點子變成現實的遊戲,給玩家帶來更多的優秀遊戲作品。」

「不僅如此,騰達的設計理念還會對這些公司產生影響,從而逐漸地影響整個國內遊戲行業的風氣。」

「遲行工作室就是一個很好的例子:它是一家專攻vr遊戲的公司,負責人雖然有過在騰達遊戲工作的經歷,但騰達對它並沒有絕對的控制權,只有建議權,遲行工作室核心團隊的設計師們基本上也都是重新招聘的。」

「但是,遲行工作室做出來的遊戲,還是跟騰達遊戲一個風格,可以說是原汁原味,沒有任何的跑偏!」

「這足以說明,裴總在選擇合作夥伴的時候,是精挑細選的;裴總的遊戲設計理念,是感染力極強的。」

「裴總在有意識地將一些難度較低、容易賺錢的專案分給合作的工作室,一方面是同一時間內開發更多的作品,節省時間;另一方面也是對這些工作室進行影響和指導,糾正他們以往錯誤的遊戲設計理念。」

「像《動物海島vr》、《房產中介模擬器》,還有天火工作室那個新專案,都是此類。」

「而對於那些難度極高、風險極大的專案,比如《使命與抉擇》、《鬼將2》,裴總都是直接交給手下的王牌軍,也就是騰達遊戲部門來硬啃!」

「所以,大家千萬不要嘲笑《鬼將2》的銷量和影響不如《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》,這是因為它們從一開始,就壓根不在同一個賽道上!」

「好了,今天分析就到這裡。看完這個影片,你還覺得《鬼將2》是一款失敗的遊戲嗎?你還會只以銷量論英雄嗎?」

「我希望,作為一個理智的、有品位的玩家,眼光不要那麼狹隘,盯著銷量和盈利不放。如果只關注賺錢,那跟gog相比,所有遊戲都是垃圾、都沒有存在的意義了。」

「我們應該學會用更多的維度去觀察和分析遊戲,以及這款遊戲存在的意義。」

「最後我想說,《鬼將2》真好玩!很多玩家一看它是一款格鬥遊戲就不去碰了,這顯然是一種損失。」

「很多人覺得,哎呀,格鬥遊戲我完全沒接觸過啊,沒有基礎怎麼玩?恰恰相反,正是因為你之前根本沒接觸過格鬥遊戲,才更應該去玩《鬼將2》,因為它是你上手格鬥遊戲的最佳入門選項!」

「《鬼將2》才發售沒多久,距離真正的蓋棺論定,言之尚早。請大家耐心地讓銷量飛一會兒,相信聰明而包容的玩家們,一定能給它一個客觀、公正、全面的評價!」

「此外,我還有一個大膽預言:大家不要對