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另外一邊則是會客室和服裝商場。

在會客室中,玩家可以邀請好友來自己的空間,也可以到好友的空間去串門,不過每一個空間同時最多容納的人數是有上限的。想要舉行超大型的聚會,需要提前申請專門的聚會空間使用。

在服裝商場中,玩家們可以看到官方最新出的標準套裝,也可以看到其他玩家設計的高贊服裝。

這些服裝想要購買的話是需要收費的,一些服裝是遊戲幣收費,還有一部分服裝是需要真金白銀購買,具體採用何種收費方式取決於官方和設計者的態度。

如果覺得這款服裝無關緊要,那麼就用遊戲幣收費,如果認為這款服裝非常優秀,值得玩家們用真金白銀購買,那麼就用真實貨幣的代幣收費。

玩家主要有三種途徑獲得遊戲幣。

第一種是每天登入遊戲,就會有低保入帳。

第二種是透過完成一些特定的任務來賺取遊戲幣。比如玩家可以選擇某一種成熟的設計方案,並儘可能的用自己的服裝製作系統將這套方案給復原。最後做出來的成品跟原版的方案比對,完成度越高,賺的錢就越多。

這是為了鼓勵玩家多進行設計,並且讓玩家能夠循序漸進地提升自己的設計水平,以及對裁縫功能的操作水平。

第三種則是專門針對一些服裝設計的大佬再做出一套全新的方案,並與庫中的方案比對之後。只要不是明目張膽地抄襲,就可以上架到商城中,並按照一定的系統規則推送,給其他玩家進行評判。

如果有玩家購買,那麼在扣除官方的抽成之後,這位設計者就可以獲得相應的遊戲幣獎勵。

即使沒有玩家購買,只要有玩家點讚,那麼也會有一定的遊戲幣保底獎勵。

官方的抽成只是一種遊戲幣回收的手段,事實上由於低保機制和各種其他形式的遊戲幣產出存在,遊戲幣泛濫只是時間問題,大多數人都可以透過正常的遊戲很快獲取遊戲幣,買到自己心儀的服裝。

但是遊戲幣的獲取又不能過度限制,那樣會引發大部分普通玩家的不滿。所以只能讓遊戲幣在超過一定閾值之後失去它的意義,這樣也算是對工作室的行為進行了一定的限制。

除此之外,那些真正高價值的設計方案,都需要用現金的代幣進行交易。

第1627章 還是請個水軍吧!

除此之外,在這款遊戲中隨時可以切換第一人稱視角和第三人稱視角。

雖然對於vr遊戲來說,通常是第一人稱視角能夠帶來更好的沉浸感。但畢竟在這款遊戲中,玩家時刻都有檢視自己漂亮時裝的需求,所以還是需要有第三人稱視角。

在第三人稱視角下,玩家相當於是一個局外人,可以用任何角度來觀察自己捏出來的人物。

裴謙使用手柄在自己的空間中簡單地轉了兩圈兒,體驗了一下各個模組的功能。不過遊戲畢竟還沒有正式上線,一些聯網功能跟正式版還是有所差異的。

而後裴謙來到遊戲中的工坊,開始檢視這款遊戲最關鍵的服裝設計系統。

想像中的那種專業編輯器並沒有出現,裴謙看到的反而是一個複雜版的捏臉介面。

這個介面確實把捏臉功能也新增了進去,只不過捏臉和服裝設計是兩套獨立的系統,互不幹擾。可以選擇先做設計,之後再進行捏臉和妝容的調整。

設計的第一步是確定模特的身材資料,這裡的所有模特兒都是預設穿著內衣的,打消了玩家們大膽的想法。

玩家可以選擇入門模式,常規模式和專業模式三種編輯方式。

這主要是考慮到玩家們的基礎不同,對編輯器的使用能力也會有所差異。

雖然這款軟體設計的初衷是讓普通人也能夠