「但面對著騰達集團鋪天蓋地的執法單元,他陷入了絕望,從樓頂一躍而下。」
「但執法單元並沒有放過他,在他呈自由落體狀態時密集開火,讓他在半空中炸成了一朵煙花。」
「我主要是從玩法的角度來考慮的,主角身份在前中後期的變化可以帶給玩家不同的體驗,而主角在最後的那種無力感又會讓玩家感受到面對騰達集團時的那種悲壯和無奈。」
裴謙沉默了一下。
總算是聽出來哪不對勁了。
這兩個點子,既視感都太強了啊!
朱小策的那個點子,這不是《駭客帝國》很像嗎?葉之舟這個點子,又有點像gta。
那這肯定不行啊!
這要是搞出來了,豈不是電影和遊戲雙爆?
但是偏偏這倆人的點子,又完全遵照了裴謙的要求,裴謙就算是想改,也想不出來具體怎麼改。
裴謙沉默片刻,說道:「我看出來了,你們兩個全都身懷絕技。」
「這兩個點子,其實我都沒有太好的修改意見。」
「但是,我覺得你們兩個的點子應該換一下。」
「朱導,你的點子給於飛和葉之舟做遊戲;葉之舟,你的點子拿給朱導拍電影。」
第1517章 卡點打卡的演練
看到兩個人一臉懵逼的表情,裴謙簡直忍不住地想要給自己點個讚。
我簡直太機智了!
裴謙現在的要求,就是把gta拍成電影,再把《駭客帝國》做成遊戲。
聽起來就非常不對勁!
朱小策提出的這個電影的劇本,主要是從大場面和畫面表現力來考慮的。
相對於遊戲而言,電影的篇幅比較短,所以應該集中展現一些精彩的大場面,讓觀眾目不暇接。
而且,朱小策的這個主角顯然就是奔著路知遙去的。
這個主角作為反抗軍的領袖,同時具備兩種不同的特質:一方面,他果決、勇敢、堅定,充滿了戰鬥精神,為了達成目標不計代價,甚至不惜把自己改造成一個戰鬥機器。
這一點,和《使命與抉擇》中的秦義隊長有點相似。
另一方面,在故事的最後,他又會表現出一種複雜的情緒,會有些迷茫。雖然推翻了騰達,但他卻陷入了糾結,變得前所未有的動搖和軟弱,這又跟《美好明天》的主角有點像。
如果真讓路知遙來演這個角色,說不定又是一個影史經典。
感覺危險性很大!
而葉之舟提出的這個遊戲設計方案,則是從遊戲玩法的角度來考慮的。
玩家出身於整個世界的最底層,從街頭混混、小偷小摸做起,一直到竊取富豪的身份,幹一些「大買賣」,做的事情越來越大,越來越刺激。
這種變化很明顯,而且跨度很大,用一款遊戲的十幾個小時時間來表現,會更加合適。
而且,這個主角的個性,明顯不像朱小策電影劇本里的主角那樣鮮明。
可能每個玩家在經歷這些事情的時候,都會賦予遊戲主角一些不同的情感,這也是遊戲相對於電影而言的優勢所在。
總之,這兩個人的出發點,都是非常穩妥的。
而且,他們自己提出來的點子,肯定是自己理解更加深刻。互換一下,不見得能準確把握到對方點子的精髓。
一旦互換,點子和題材就會發生某種程度的不相容,而這正是裴謙虧錢的關鍵。
當然了,要說互換點子之後能不能做?那肯定是能做的。
電影肯定能拍出來,遊戲也能做出來,甚至有可能依舊收穫好評,但……多半是不會大爆的。
只要不大爆,那就一切好說