知名度高是高了,但實際上給玩家留下的印象,那可是一塌糊塗啊!
一看到這個牌子,玩家們會不會想起跳樓的富人?會不會想起深夜回家與孩子辛酸對話的窮人?
這……
總感覺哪裡不對勁,可一時之間又找不到反駁的理由。
裴謙繼續說道:「畫風嘛,肯定是要寫實畫風,就用《房產中介模擬器》的模型就行,只不過捏臉要做的更細,甚至可以允許完全捏出跟現實中九成相似的臉和身材。」
「在vr眼鏡裡看起來肯定比q版的畫風要糙了點,但沒關係,應該也沒什麼大礙。」
「像是養成啊,換裝啊,我覺的這些玩法都比較老套了,核心玩法肯定不能是這個,沒什麼新意。就算要搞,那也是遊戲發售之後的事,第一版不能著重搞這個。」
「核心玩法呢……要不就搞設計服裝吧!」
「玩家自由設計服裝,自由試穿。」
「看萌妹子女裝哪有自己女裝來得刺激!」
蔡家棟恍然點頭:「哦!那我們是不是可以考慮跟一些知名的設計師合作,讓他們入駐我們的遊戲成為官方設計師,為我們品牌設計一些優秀的作品……」
裴謙趕忙示意他打住:「不不不,那肯定不行!」
「那我們跟其他的品牌還有什麼區別呢?」
「我們應該放開這個許可權,讓所有人都能隨心所欲地進行設計!」
「為了防止優秀設計師對普通人的幹擾,我們還應該對他們說『不』,不給他們任何的優待,把他們扔到普通人的群體中,讓他們的作品跟普通人的作品同臺競技。」
「能殺出重圍,那才算本事,如果不能,那就說明這些所謂的『優秀設計師』徒有其表,沒有真功夫!」
第1503章 裁縫模擬器?
蔡家棟想了想:「這樣一來的話……」
「讓玩家自主設計服裝,意味著很大的工作量,現實中衣服的各種布料、材質、款式都要在遊戲中體現出來,而且這個東西還不能設計得過於複雜,得做到像現在的esro編輯器一樣,能夠比較簡單地讓新手也能上手,而不是變成只有專業人士才能用的複雜工具……」
「光是在這一點上,就會耗費大量的精力,即使做出來,肯定也完全沒有精力去製作別的玩法了。」
「於是……這遊戲就變成了一個裁縫模擬器?」
「而且,它的趣味性也會大大降低,很可能會出現那種哪都挺好、就是不好玩的窘境,而且很可能淪為一些小眾大牛自嗨的平臺,普通玩家沒辦法充分地融入進來,導致無法收回開發成本……」
裴謙越聽越高興。
這不是正好嗎?
這就是我要達成的效果!
這個蔡家棟,簡直是把我的心裡話全都給說出來了!
蔡家棟說的這幾點確實是很有道理,這遊戲單純從技術層面上來說,以目前整個國內遊戲行業的積累來說,不難做。
關鍵就是,投入的資源、人力、時間等等,跟最後的產出到底是不是成正比。
如果投入了那麼多的資源,最後卻因為趣味性不足而根本無法獲得大量的玩家,陷入無人問津的窘境,那就很尷尬了。
裴謙考慮著,應該如何解答蔡家棟的這個問題呢?
結果他還沒開口,林晚先發話了。
「我覺得裴總的這個點子可以,沒問題!」
「這一類的遊戲目前在遊戲市場上還是一片空白,所以有很大的可發揮空間。」
「工作量大也沒關係,這些東西都是有所取捨的,我們捨棄了那些爛大街的常規玩法,把精力全都集中到讓玩家自主設計衣服的這一點上來,