關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第53部分

“太容易得到的東西,不會為玩家帶來劇烈的成就感。這就是遊戲難度出現的起因。但是,這個難度需要難到什麼程度,把握卻非常不容易。”

房間裡一片寂靜,就連鈴木裕也仔細聆聽了起來。

難度的把握,同樣是世嘉需要攻克的一道難題。

“因為想增加難度,所以出現了無數的靈感。但是,誰能肯定這些靈感就是好的?”秦遠峰看了一眼鈴木裕,繼續說“我舉一個例子,一款遊戲,忽然出現了一個選擇框,你決定這樣做嗎?是/否?玩家有的選了是,但是選擇否的玩家卻忽然看到了一行字。愚蠢,這根本就不是你該來的地方。”

“這樣出現一次,大家覺得沒什麼。但是如果每一個錯誤選擇,都讓玩家看到這樣的文字,玩家絕對會發瘋!讓我們來看看,為什麼會出現這樣的問題。”

鈴木裕眉頭微皺,他隱隱約約感覺到了什麼,卻無法肯定。

秦遠峰在白板上寫著“策劃和程式的出發點是好的。他們想透過這種訓斥,來激起玩家的不甘心,透過一兩個無關緊要的,稍微有一些侮辱性質的詞語,讓玩家激起繼續玩下去的心態。”

“但是。”他放下了筆,拍了拍手“他們犯了最大的一個錯誤,就是過猶不及。”

“這種遊戲,以經常出現的誤導,甚至誘導之後再否定玩家之前做的一切,以求激起玩家的好勝心,我給他取了個名字,**女王。”

鈴木裕忽然開了口“那麼這種做法是對是錯?”

“不能說對,也不能說錯。”秦遠峰淡淡地回答“出發點沒錯,但是策劃或者程式人員卻無法掌握好,這種東西要新增,也只能由真正的策劃高手來新增,否則就是整個遊戲的汙點。”

“這是心理學方面的問題啊……”鈴木裕感慨地說道。

秦遠峰笑了笑“沒錯,人機遊戲再好,也比不過人與人的遊戲,其實遊戲最根本的就是猜測玩家的心理。自嗨是不行的,自嗨的遊戲做得再好,也是小眾。”

鈴木裕沉默了一會兒。

他敏銳地感覺,秦遠峰這句話若有所指,或者說,就是說給他聽的。

世嘉現在不是自嗨是什麼?

自己的遊戲自己非常喜歡,但是根本比不過任天堂的銷量。

“小眾也未必是錯。”沉吟許久,他才開口說道。

“小眾是沒錯。”秦遠峰說道“但是,這不是自己的公司,一個大型開發公司,手底下上千號人,小眾,就代表了銷量,就代表了利潤。小眾玩家確實更加堅定。但是從銷售的基數來看,從發售的那一刻,就代表著它已經輸了。”

“其實,小眾玩家為什麼更加忠誠。就是因為認同感。”他接著說“他們喜歡的,被周圍人不喜歡,忽然出現了一款討好他們為目的的遊戲,只要不差,肯定會迅速聚集死忠。這樣的遊戲往往口碑不錯,但是銷量卻是公司的一個心病。”

鈴木裕沒有再開口,氣氛微微有些古怪。

好胖低聲對鍾晗說“怎麼感覺峰哥在上課啊?”

鍾晗眼皮都沒抬“他在殺雞儆猴。”

“雞?他殺誰了?”

“還能有誰?”鍾晗翻了個白眼“可惜,這隻雞現在還不知道自己成為了雞。”

好胖想了想,終於明白了“你對鈴木老師真不尊重。”

“尊重?錯,我很尊重。但是僅僅是尊重。”鍾晗掃了他一眼“看看你們,恨不得立刻跑到世嘉去,否則你以為學長憑什麼要在這裡高談闊論?”

秦遠峰的聲音繼續響起“我再舉一個例子,比如,一款槍戰遊戲,要讓你選一把武器出擊,但是你進入武器庫挑選的時候,卻發現裡面放滿了武器,從核彈到手槍都有。你興致勃勃地去挑選,卻發現所有的