作!”“我從沒懷疑過秦皇朝的研發能力!”“他們每個人都是天才!”
但是,鐵桿只是少數。更多人,在這一大波風潮中,出現了不同的聲音。
再鐵的鐵桿,也支撐不起一部遊戲的銷量,得遊弋玩家得天下,這句話是千古名言。
“有這麼多缺點?”一間公寓中,一位黑人青年痛苦地揉了揉自己的頭髮:“傑克還對我說一起買這部……這……看起來專家都不看好啊……”
別懷疑,在第三紀元沒來臨之前,如果不是瞭解內情的民眾,對與專家教授的推薦,任何國家都行之有效。
同樣,對專家教授的否認,不說盲目跟風,但是對產品肯定會打個心理折扣。
盲從效應,名人效應。有些心理,是人類無論如何都規避不了的。
一個高中,一個新設立的遊戲社,不少人都愣愣地看著電視,上面正在播放午間特約專場。
“噢,我無法相信,它居然設定為兩百美元。我完全贊同其他專家的觀點,首先,這沒有先例,好壞不論,如果好,這兩百美元我願意買單。但是壞呢?我不得不說,有很大的機率做不好,畢竟是第一次。其次,秦皇朝沒有做主機遊戲的經驗,甚至他們能否做好主機都是問題。最後,嘿,夥計們,這只是遊戲,加上主機,你們買得起?”
專場完畢,所有人面面相覷,不發一語。
“嘿……我說……”終於,一位同學開了口,忐忑地說:“他說的好像也有道理啊……”
沒有人回答,謊話說了一千次就變成了真理,尤其是從昨晚開始,颳風一樣不停報道,還是在性格還沒有完全成型的學生眼中。
如果說昨天除了CBS只是溫和地指責,到了今天,廣播,報紙,電視臺輪番上陣,疲勞轟炸,就算很多不玩遊戲的同學都開始問遊戲社的人:聽說有一部遊戲挺好看,但是被批得挺慘?
報紙雜誌電視臺,是最流氓的洗腦工具,沒有之一。
“……”沒人回答他的問題,過了許久,另一位同學才說:“看看吧……我本來挺想買,但是現在這麼一說,我還真猶豫起來了……畢竟兩百美元不便宜啊。”
“但是秦皇朝以往的遊戲都不錯啊?”
“那是以往!”社長嘆了口氣:“我們……不如這些報紙雜誌專業吧?他們這麼說也有他們的道理……吧?”
遊弋玩家,不是堅定的群體,他們很容易被外界帶動。比如一位同學說:XX遊戲好完,比如FAMI通說,這個遊戲我給滿分。他們很容易就放棄本來的計劃,購買別的遊戲。
但是,一部遊戲的購買群體,遊弋玩家佔了90%!鐵桿玩家只有10%!甚至還不到!
索尼和任天堂,這是要斷了雲和山的彼端的根,直接截斷遊弋玩家的念頭!
第782章:四天(二)
整整一天,和電子有關的雜誌廣播電視臺,除了3DO之前預定的,時代集團旗下的,清一色的詆譭。言辭比昨天更加激烈。
“你確定你會選擇兩百美元的非必須品?只是因為一段影片?為什麼我們不看看任天堂,世嘉這些做主機已經有十年的企業同期推出的產品?噢,我不是不讓大家買,我只是再次提醒,理性選擇。”——波士頓先驅報。
“電子娛樂日新月異,但並不是新增一項技術就可以定出兩百美元天價的時代!”——華盛/頓郵報。
“以下三點,我認為這部遊戲不會成功……”——gameInformer雜誌專業評審員保羅。艾克。
“電影級的畫質?我覺得離電視級的畫質都差距甚遠。遊戲就是遊戲,如果和電影一樣,我們玩遊戲幹嘛?可玩性才是第一,譁眾取寵的畫質毫無新意。”——加拿大電子報。