計的遊戲略微有些不認同,可至少看到了他製作遊戲的誠意。但是在索尼身上,我只看到粗製濫造!
我無法想象在超市裡和喪屍大戰會是一個什麼樣的情景,噢天哪,嬰兒奶粉,紙尿褲,天鵝絨枕頭,大塊鮮肉,哇哦,看來超市還是有可以吸引喪屍的元素!拜託,難道讓我們去看噁心的喪屍們玩超市手推車嗎?《喪屍圍城》這款遊戲要是能賣出50萬份,我就去親吻驢屁股!”
久多良木健在看到這些內容時,將書撕碎,一邊狠狠地踩在地上,一邊暴跳如雷地罵道:“這都是些什麼混蛋評論家?只看到一張圖就能想象出整個世界?沒有良知!沒有職業操守!他們一定都收了龍騰的黑錢!”
同樣,在各種渠道中,普通玩家們都能看到這種類似的口水戰,在關注兩家公司的動向之外,也對兩款遊戲產生相當大的期待!
“哈哈!伊萬…曼利打賭要去親吻驢屁股!”
“他的眼光可不怎麼樣!原來他相當不看好龍騰,可惜他看走了眼!”
“龍騰和《喪屍圍城》可不一樣,我認為伊萬…曼利這次不用履行賭約了,他不會輸的!”
“不管怎麼說,我還是更加傾向與《生化危機》,它一定是一款白金殿堂級銷量的經典遊戲,至於《喪屍圍城》嘛,也許我會以看笑話的姿態去買上一盤珍藏……”
全球普通遊戲迷們像看一場大戲一樣,笑眯眯地看著兩家公司爭吵,還有媒體們犀利的點評。
即將進入二月份,龍騰和索尼的競爭已經白熱化,兩邊撕破臉皮,首先從喪屍遊戲上相互攻擊起,接著上升到遊戲平臺,然後是整個公司。
索尼指責龍騰限制遊戲製作公司釋出遊戲的自由權利,龍騰回覆彼此彼此,任天堂和索尼的聯盟做的更缺德。
索尼指責龍騰控制輿論,龍騰不說話,一堆被影射的雜誌社紛紛主動跳出來,揚言要控告索尼誹謗,而且指責索尼與任天堂同樣控制輿論。
索尼嘲笑龍騰不務正業,不做遊戲去拍電影寫小說,龍騰回覆彼此彼此,索尼同樣有唱片公司,同樣不務正業,五十步笑百步。
索尼提供《喪屍圍城》的第一部CG宣傳片,龍騰不甘示弱同樣推出一部喪屍犬奔跑的小短片。
口水戰打的次數多了也沒意思,時間一長大家都累了,於是雙方各自低頭,卯著勁做技術研發,真正比的還是銷量!
雖然兩家公司熄火休戰,但遊戲評論家和媒體們接過第二棒,開始頻繁炒作,弄出“1995年最值得期待的喪屍遊戲評比活動”,以及“喪屍小說徵文活動”,熱鬧非凡!
最終的結果就是,喪屍成為1995年初,遊戲報紙和雜誌上出現頻率最高的詞語,兩家公司都沒有退路,紛紛開始不斷地往專案開發組裡砸錢,在各自的地盤中對外招人,尋求技術上的合作伙伴。
誰要是不這麼做,誰就有可能在遊戲上市後吃下銷售慘淡的惡果,接著被對手毫不留情地打擊,嘲笑,譏諷,再順便帶著絕大多數玩家飄然離去。
1995年最值得期待的電視主機遊戲,必將從這兩款喪屍遊戲中產生!
第384章 參加婚禮
在龍騰公司去希臘愛琴海集體旅行之前,井上嚴雄和三上真司兩人不得不將楊雲請到實驗室,他們終於意識到了自己的不足和錯誤,在試過多個方案後,他們確定自己想的太簡單了點,《生化危機》絕對不能學著《古墓麗影》的3D模式來製作!
“楊總,《生化危機》建模的工作量,實在是太恐怖了!”井上嚴雄求助地說道,“即使將洋館,寄宿舍,中庭,地下室這些做成獨立的建模,這個資料量也不是我們能承受的。”
經過幾天的融合,楊雲潛移默化地將原版遊戲內容灌輸給三上真