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第八十二章

狀態)沒有關係。

【試圖發動主動戰法】只要武將不處於混亂\/猶豫狀態,或者由於處於洞察不受混亂\/猶豫影響時,每回合都會依次試圖發動自身學習的主動戰法。自身學習幾個主動戰法,每回合就有幾次試圖發動主動戰法。

【試圖發動追擊戰法】武將發動普通攻擊後,每都會依次試圖發動自身學習的追擊戰法。自身學習幾個追擊戰法,每次普通攻擊後就有幾次試圖發動追擊戰法。

二、目標型別

除以上精靈的回答外,還有某些目標型別涉及武將的兵種、陣營等。如【令明負櫬】增傷和分兵效果施加的目標是「我軍群體騎兵及步兵」,而不是先選取「我軍群體」,再判斷是不是「騎兵及步兵」。所以,馬超龐德張機陣容中,【令明負櫬】會穩定施加給馬超和龐德2人。

大多數追擊戰法的目標都是【攻擊目標】,即普攻的目標,也有少數例外,如【疾擊其後】、張繡【宣威再戰】(4回合起)。

三、受屬性影響

戰法效果受屬性影響時,文字描述中數值表示當該屬性=80時的效果。當屬性>80時效果則會更強,屬性<80時則效果會變弱。

四、傷害型別相關

【發動一次攻擊】造成的是物理傷害,【發動一次策略攻擊】造成的是策略傷害。

【發動一次猛烈攻擊】【發動強力策略攻擊】其中的「猛烈」「強力」沒有實際意義。

增減傷戰法中,【進行\/受到攻擊時的傷害】指物理傷害,【進行\/受到策略攻擊時的傷害】指策略傷害。

但尚武營滿級的「首次攻擊無視相剋」既可以作用到一次物理攻擊,也可以作用一次策略攻擊。【掎角之勢】戰法描述中,先說「發動一次攻擊和一次策略攻擊」,又說「每次攻擊的目標獨立判定」。可見「一次攻擊」存在歧義。作者為了消除歧義,在攻略中使用「進行一次物理攻擊」,以便與策略攻擊相區分;用「一次攻擊」泛指「一次物理\/策略攻擊」。

【發動普通攻擊造成的傷害提升\/降低】作為一種增減傷型別,不僅影響普通攻擊的傷害,還影響分兵、反擊的傷害。