所有傷害越高,自身為隊伍恢復的傷兵數也越多
武將每升1級增加100帶兵上限,可以透過升級兵營快速提升武將兵力
武將兵力不足時可以透過徵兵恢復兵力,募兵所等級越高,徵兵時間越短,徵兵會消耗木頭、鐵礦、糧食,有時我們的糧食資源產量會變為負數,這是因為部隊每小時會消耗一定量的糧食(士兵需要吃飯嘛),當所有部隊每小時消耗的糧食大於糧食資源總產量時,產量就會變為負數
3:體力
武將每次執行指令時都會消耗體力,體力不足時進入疲勞狀態
武將初始體力為100點,校場升到2級後,所有上陣武將體力變為150點
武將執行出征、屯田、練兵、調動、掃蕩、駐守等指令時,每次消耗20體力,執行開發指令消耗30體力
第一賽季開區後前48小時為新手階段(其餘賽季為24小時),執行指令消耗體力減半,重傷時間降為1分鐘,新手階段結束後恢復正常
第三區域
1:攻擊屬性(括號內為攻擊屬性成長值)
攻擊屬性影響武將進行“攻擊”時的傷害
武將的攻擊分為“攻擊”和“策略攻擊”兩大類,“攻擊”包含普通攻擊、反擊、分兵以及利用“受攻擊屬性影響”類輸出戰法發動的攻擊;“策略攻擊”只有一種,武將利用“受謀略屬性影響”類輸出戰法發動的攻擊
“受攻擊屬性影響”類輸出戰法舉例:【斬鐵】【雄兵破敵】【一騎當千】【奇兵拒北】
武將進行“攻擊”時造成的傷害受攻擊屬性影響,攻擊屬性越高,進行“攻擊”時造成的傷害越高
少量的輔助戰法也受攻擊屬性影響,比如孟獲的自帶戰法【南蠻強襲】,孟獲攻擊屬性越高,【南蠻強襲】的戰法收益越高
攻擊屬性成長值:代表武將每升1級,攻擊屬性增加多少(其他屬性同理)
2:防禦屬性
防禦屬性是武將的護甲,和攻擊屬性對立
武將防禦屬性越高,受到的“攻擊”傷害越低
部分受防禦屬性影響的輔助戰法,比如【方圓】,學習【方圓】的武將防禦屬性越高,【方圓】的收益越高
3:謀略屬性
謀略屬性既是武將的法強,也是武將的魔抗
謀略屬性影響武將進行“策略攻擊”時造成的傷害。謀略屬性越高,武將進行“策略攻擊”時造成的傷害越高,同時謀略屬性越高,自身受到的來自“策略攻擊”的傷害越低
“受謀略屬性影響”類輸出戰法舉例:【焰焚箕軫】【落雷】【謀謨帷幄】
4:攻城屬性
攻城屬性也叫拆遷值,代表武將拆除耐久的能力
步兵攻城屬性最高,弓兵居中,騎兵最低,組拆遷隊一般都是步兵優先,某些特定的騎兵攻城屬性較為優秀,可以組建騎兵拆遷隊,如高順、群董卓、木鹿大王等
攻城屬性無法透過分配自由屬性點提升,提升攻城屬性有兩種方式,武將升級與戰法提升
(1)透過高階地練兵來提升武將等級,使攻城屬性增加數個成長值
(2)透過給武將學習【雲梯】【衝車】【投石轟擊】等戰法提升
隊伍的拆遷值是三個武將拆遷值總和,在敵方要塞、敵方土地、城池、野外要塞等有耐久的地塊戰鬥勝利後,扣除參與本次戰鬥的我方武將拆遷值總和相同的耐久
5:速度屬性
速度屬性影響準備回合前後與正式回合中武將的行動順序、部隊的行軍速度以及“受速度屬性影響”類輔助戰法的收益
(1)速度屬性影響準備回合前後武將的行動順序