成傷害(傷害率300%);
戰法b對敵軍群體2目標造成傷害(傷害率150%);
沒有其他因素影響;
請問:
戰法A和戰法b造成的傷害值一樣嗎?如果不一樣,哪個戰法造成的傷害更大?
說再多理論都是紙上談兵,我們還是來看真實戰例。
測試:
戰法A【古之惡來】,戰法等級一級,第一段傷害,對單體造成傷害(傷害率150%)。
戰法b【索敵】,戰法等級十級,對敵軍群體2目標造成傷害(傷害率75%)。
整個隊伍沒有其它因素影響。150%=75%*2,符合上面問題的全部條件。
測試結果
從上圖我們可以看出,傷害率為150%時造成446點傷害,傷害率為75%時造成278點傷害,傷害率為50%時造成223點傷害。
446 < 278*2 < 223*3即446 < 556 < 669
由此可見,傷害率總值相等的情況下,攻擊次數(攻擊目標)越多,實際傷害值越大。
那麼上面的問題很明顯,戰法A的傷害值小於戰法b。
我們回到典韋,典韋的戰法【古之惡來】看起傷害量不低,但是典韋第二段只對弓兵有效,侷限性比較嚴重,此其一。另外典韋的攻擊目標是敵軍單體,此其二。此兩點就是典韋的狼大衣。
另外說一下,弓呂布傷害率只有120%,但是實戰中輸出卻不弱,主要原因就是他戰法的攻擊目標是4個。
率土的輸出機制我們就先放放,接下來繼續說典韋。
降傷
自身受到所有的傷害下降30%(受防禦屬性影響),持續兩回合。
因為受防禦屬性影響,所以典韋的降傷可以達到65%+,首先對這個數字肯定,降傷能力不低,能讓典韋坦度十足。
這時有主公會問:巫醫,你說典韋坦度不低,那麼為什麼會成為材料武將呢?
我們來看看率土其他靠坦度成名的前鋒,漢董、郝昭、嚴顏、曹操、周泰。看看這些武將,再和典韋比比,有沒有發現什麼?
對,率土的隊伍是三個武將組成,前鋒需要坦度是毋庸置疑,但是更需要的是和中軍、大營的聯動,你不能只顧著自己肉,你肉的同時還得對中軍、大營有很大的幫助。郝昭、嚴顏、周泰都能很多的保護隊友,而郝昭雖然沒有保護隊伍的能力,但他能攜帶穩定的控制也算對隊友的保護。還記得我上一篇趙雲篇中怎麼評價趙雲的嗎,在健卒壘實出現前差點無上場的機會,直到健卒壘實和特性的出現,趙雲才有了和隊友的聯動,才重新進入隊伍配隊。
除了缺少和大營、中軍的聯動,典韋的減傷還是由主動帶來的,極不穩定,如果前三回合不放戰法,就很容易被三回合打崩。
三、總結:
1、面板亮點不足。
2、輸出能力不足。
3、坦度可以,但聯動性差。
4、多淪為做材料了。
四、武將拆除
【鐵戟金戈】這個戰法只要你玩過一兩次征服賽季,基本都不會缺這個戰法,主要原因是典韋太好出,征服卡包20次出四張典韋,可以氣得你吐血。
雖然這個戰法基本人人都有,但是上場率卻低的離譜,其主要原因不是這個戰法輸出不足,而是因為這是一箇中軍戰法,而且還只能步兵使用,中軍物理輸出又是步兵的武將,讓好想想,好吧,沒想到哪個合適。
什麼,沒講配隊思路?
在我看來,典韋所有的配隊都是在湊隊,如果你真的湊到不錯的隊伍可以分享出來,這裡恕巫