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第二十三章

要性(狗頭)

除了日常掃4練級,找可以打的5級地以外,第三天要注意自己的產量。

如果賊兵給了很多的石頭的話,那咱們就不需要在5級地上屯田太多次,哪項資源不足就屯哪項資源的田。

因為賊兵一直沒給石頭,老胡是在第四天凌晨一點完成七本任務的。

第三天七本以後,咱們的開荒就算結束了,後面(第四天開始)自己找地打就可以了(如下圖,在第四天老胡已經達到了8900的兵力)

遠射一塊兵力的5級地絲毫不需了已經,後面的發育,就要靠自己去搜地打地了。

相關發育的東西,其實就這麼多,萌新可以解決打5級地的問題,這個遊戲已經算“會玩一半”了,其餘的玩法要靠日常磨練,還有和盟友的交流,攻略學習這些。

7本以後如何升建築?

主城的建築大體分兩類,左側軍事類(提高戰鬥力),右側政務類(提高資源)。

右側政務類建築回報週期太長,前期不怎麼點;咱們現階段主要的任務是快速提升戰鬥力。

左側建築怎麼點?由於新手沒有太多武將用,所以隊伍組成往往也不會超過8c。

解鎖7本以後,咱們不需要考慮8本。主要點兵營到15級左右,然後升四大營、募兵所,即可!

7.14補充:當率土名望達到6000的時候,將會開啟政策系統。每個人達到6000名望的速度不同,所以開啟政策的天數也有早有晚,老胡這邊是第三天開啟政策的。

什麼是政策系統?簡單的說就是額外的增益bUFF系統。

政策分系統政策和文臣政策兩種:我們開啟武將頁面,左側有一個“內政”,點選內政這裡,可以看到武將的政策效果。

文臣政策效果包括但是不限於提升資源、提高稅收、減少徵兵時間等;系統政策則是一些固定的技術效果。那麼如何施政?發揮內政效果呢?

1.還是這張圖,如下圖,左下角有“文”、“武”兩個按鈕。

正常咱們的武將都是“武”,想要發揮武將內政效果,咱們要先給武將轉為文臣。

點選“文”按鈕,即可將武將轉為文臣。

需要注意的是,轉為文臣的武將,無法再上陣出征,所以咱們的文臣武將一定要選好。

政策系統畢竟只是個bUFF系統,我們還是要在保證主力強度的情況下,來選擇文臣。

轉為文臣以後如下圖1,我們需要去到內政頁面,點選頁面左方的“政策”,然後如下圖2點選螢幕中心“施政”,拖動文臣至施政處,即可啟用武將政策效果(系統政策也是一樣的啟用方式)。

政策系統的一些相關問題

1.政策是無限施政的嗎?

並不是,隨著名望的提升,施政數量會有所提升,1賽季最多生效6個政策,征服賽季最多生效15個政策。

2.施政除了名望以外,還需要哪些條件?

施政需要有內政點,內政點的數量同樣隨名望提高。

3.文臣政策的等級如何提升?

在內政頁面,我們可以透過深造文臣,來提升文臣的政策等級。深造需要消耗兩張同星級,同陣營的武將卡(對於新手來說五星政策十分奢侈,用四星吧)

4.我不想用了,可以取消施政嗎?

文臣施政可以取消,只需要在施政武將頁面裡找到取消施政,即可取消對應文臣施政;系統施政無法取消。

5.取消施政會返還內政點嗎?

取消施政不返還內政點,已深造升級的武將,可以透過重置武將,來獲取返還的內政點。武將重置在武將頁面左下角,重置武將有較長的