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第三十一章

騎好還是死士好?

其實,我認為要分具體的使用情況。

死士附帶屬性加成,普適性相對更高,適合白板郭嘉大多數情況下使用。特性選擇地利+迂迴\/偽裝。

以下情況可以選擇輕騎:

1.希望郭嘉先手打出控制

2.高紅且有部分加點速度,希望在荀彧前先出手

特性選擇疾行難測。

魏智組合加成:32謀略

適用戰法

前文已經提到魏智戰法搭配靈活,有以下戰法較為常見且適用

指揮\/被動戰法:

主動戰法:

各個武將的戰法適配,在之前的長文“魏智”組合全賽季戰法搭配模板中已有涉及,可點藍字轉入(版本更新下部分搭配已過時,但思路仍可參考)

有幾個比較有用的戰法需要提一下:

始計

十分強大的輔助戰法,主要包括三個效果:增傷、減傷、洞察。

40級郭嘉(中軍死士地利)攜帶始計,增傷可達67%,減傷可達90%,已經是個比較高的增減傷數值了,可應對法系神賞隊前幾回合的主動戰法傷害。

三術奇謀

傷害率比較高的輸出戰法,滿級面板單體傷害率178%,對敵軍造成178%*3的傷害,目標獨立判定使得敵軍單體可能承受兩次甚至三次傷害。附帶屬性降低效果,滿級為18。

三術這個戰法很適合中軍或者前鋒攜帶輸出,我反而不推薦荀彧帶。理由很簡單有效距離4打不到大營,荀彧更適合風聲、翕處、楚歌等有效距離5的輸出戰法(神賞除外)。

建議拆解:孫魯班

籌策絕道

你可能想不到為什麼我要提一下這個戰法。我一開始也是把他當做一個普通的群體輸出戰法忽略,直到我看到他滿級的傷害率。

滿級面板單體250%的傷害率,什麼概念?同型別群體輸出戰法中單體傷害率最高。光是這一點就該引起重視。

對比一下絕水:有效距離內2-3目標,單體傷害率230%

對比一下利兵:有效距離內2目標,單體傷害率200%

戰法附帶較高的謀略、速度屬性降低效果,在對陣蜀騎上可能會有驚喜。

如果你有這個戰法,並且還在為魏智前鋒或中軍攜帶的輸出戰法而猶豫不決,用這個沒錯。

建議拆解:夏侯霸

各類魏智的搭配方案

根據魏智的戰法不同,我將魏智分為了三類:

神兵大賞魏智

肉魏智

傳統魏智

(無論是哪種,荀彧最好能給籌算寶物,再者就是郭嘉機敏)

每類魏智搭配的最後,都附帶上了適用玩家面以及2個針對性的常見問題解答

神兵大賞魏智

如果你問我魏智哪種搭配最好,我會告訴你魏智沒有最好的戰法,但我首推神兵大賞魏智。

戰法如圖,很好記,嘟嘟戰法照搬就行。道行可替換為伐謀,反計可替換為戰必

其他的戰法替換別再問了,你對照嘟嘟想一下,嘟嘟能不能換。嘟嘟可以就可以,不行就不行。

為什麼神兵大賞體系會用在魏智上?就是因為賈詡的加入。每回合二人55%機率觸發指揮傷害,相當於給我方二人新增加了一個小眾謀。

有的人認為神兵大賞不適合魏智,有人認為適合,爭議點就在於魏智的不穩定性。

常見的神賞隊中多是有呂蒙參與。準備回合施加無法規避的指揮策略傷害,穩定打出爆炸輸出,也就是平常說的“保底傷害”。就拿嘟嘟舉例,無論隊伍的主