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第六十二章

秘策。

魏延,奇兵拒北,反間,妖術。

皇甫嵩,京觀壘家,健卒不殆,閃擊。

低配版,有幾個核心要素是要有的:皇甫嵩,【健卒】,減傷戰法,陸抗、張機、劉備最好有其中一個,否則肉度降太多,扛不住對方一波輸出。替換的一名武將最好是步兵,起碼有個提高10%的防禦加成。魏延是可行方案之一,其他合理的也可以。皇甫真沒有【壘實】不要緊,但是要有【健卒】,【健卒】才能更多觸發【京觀】,如果【健卒】、【壘實】都沒有,武將又比較白板,建議皇甫就不要組爺爺隊了。

爺爺隊由於體系合理,輸出、減傷、回覆都比較好,在戰場中非常強勢,現在【壘實】、【健足】體系已經成為高戰主城五隊之一,有些強盟甚至把皇甫嵩作為收人的標準,由此可見皇甫+【壘實】【健足】的強大。但率土的魅力之一就是,從來沒有永恆的t1,再強的隊伍也會被相互之間剋制。爺爺隊比較怕以孫權為首的“流氓隊“等規避隊伍,關銀屏不普攻,無法觸發【健卒】,孫權一手規避再把單核輸出的【京觀】避掉,很無解。遇到荀彧禁療隊或一些爆發隊、高控隊,也佔不到便宜。另外,【京觀壘家】有70%機率,【西陵克晉】有50%觸發率。

東吳大都督隊在 S賽季曾經橫行霸道,從 S 2的【不攻】、【十面】到S3的【絕水】、【河內】,嘟嘟隊根據賽季新戰法的更迭,自身也在不斷與時俱進,繼續當著帶頭大哥,承擔率土守門員一職(打贏嘟嘟才能算一線隊)。但到了征服賽季,再使用嘟嘟隊似乎顯得很 out了,一時間竟然很少見到嘟嘟的影子。

這一方面因為呂蒙經常被其他強隊佔用,比如法刀;另一方面也是因為玩家審美疲勞,總玩一支隊伍沒意思,這麼多武將肯定也要換一個隊玩玩。這些都是正常的,但絕不是說嘟嘟隊就此沒落,他仍然強勢,仍然在征服賽季堪稱一線。為大家介紹的這隊就是:征服賽季“眾謀神兵大賞“嘟嘟。

眾謀不懈。

【眾謀不懈】。

有效距離:5。

發動機率:-。

作用目標:敵軍單體。

作用效果:(紅色部分為滿級效果)。

戰鬥中,每當自身試圖發動主動及追擊戰法前,有40%的機率對距離5以內的敵軍單體發動一次策略攻擊(傷害率97%(194%),受謀略屬性影響)。

(指揮型戰法,。可學習兵種:弓步騎)。

首先解讀本隊核心戰法之一【眾謀不懈】。【眾謀】是指揮戰法,作用目標對方。

單體,距離5,可適用於任何位置,放在大營收益最大,畢竟攻擊距離是5的戰法不那麼多。40%的發動率,已屬不錯。當前主流戰法都是35%的發動率,好不容易有幾個50%的又需要準備一回合,所以,40%已屬比較良心了。傷害率194%(受謀略影響),八回合預期傷害率是8*40%*194%=620%。620%的傷害率不算高,對比其他主流策略傷害戰法,荀彧【驅虎吞狼】1030%,【極火佐攻】976%,【十面埋伏】811%,620%顯得有些低,僅比400+%的【落雷】、【迷陣】高出一些。但是……(什麼都怕但是對吧~)

但是【眾謀】的觸發機制非常有特色,“每當“自身“試圖“發動……就會判定一次傷害。“每當“意味著除了陸遜自帶戰法【火勢風威】外,再帶一個主動戰法,就可以多次觸發。也就是說陸遜只要不被猶豫、混亂,就可以每回合穩定觸發2次【眾謀】。為什麼陸遜不釋放【火勢風威】和另一主動戰法也會觸發,是因為【眾謀】中的另一關鍵詞“試圖“,只要不被控就會“試圖“發動,你可以把他理解為陸遜企圖放【火勢】但由於機率低