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第237章 沒有爆發傷害?問過我了嗎?!

【瘴氣】

效果:所有毒屬性技能傷害增幅至1000,範圍擴大十倍,持續時間增加十倍,無視目標70的毒屬性抗性。

且猛毒蟾蜍所有的毒屬性技能,均附帶【瘴氣】特性。

瘴氣:處於瘴氣狀態下的所有單位,每隔十秒吸取目標單位1當前血量,最多觸發30次。

白金以下,且等級不超過瘴氣屍套龍10級的解毒或者淨化技能,無法解除瘴氣狀態。

白金以上,且等級超過瘴氣屍套龍10級的解毒或者淨化技能,需要連續使用十次方可解除瘴氣狀態。

……

“普通技能無法解除瘴氣狀態?”

看著【瘴氣】的效果,柳元愣神許久,旋即露出狂喜之色。

從某種角度來看,【瘴氣】特性的效果,和【猛毒】特性有幾分相像,但卻更加強大。

首先是傷害加成方面。

【猛毒】的效果,是讓毒屬性的技能傷害增加300,範圍擴大十倍,持續時間增加十倍,且無視目標60的毒屬性抗性。

而【瘴氣】的傷害加成,增加到了1000,也就是十倍!

無視毒屬性抗性的效果,也從60提升到了70。

別看只是增加了百分之十,這可是百分比的無視抗性,而且還是百分之五十之後的提升,真不是什麼小數目。

簡單舉個例子,原本只能對目標造成一百點傷害的技能。

在【瘴氣】的加持下,傷害先是提升十倍,持續時間再增加十倍,這就是一百倍的總傷害提升。

再無視70的毒屬性抗性後,估計能造成兩三萬的傷害!

此外,擁有瘴氣特性的技能,還能給目標單位造成百分比的傷害,最多可以造成百分之三十當前血量的傷害。

而且這個傷害還是吸血的效果,造成傷害,回覆自身,無疑是大大加強了瘴氣屍套龍的續航能力。

唯一美中不足的地方,就是解除【瘴氣】狀態的條件,不如【猛毒】那樣難以揣測。

處於猛毒狀態下,需要連續使用五個不能的技能,且用量至少加倍,才能解除猛毒狀態。

【瘴氣】就沒有這個效果了,但換個角度來看,瘴氣狀態似乎更加無解。

白金品質的解毒技能可不好找,只要技能品質低於白金,且技能等級不超過瘴氣屍套龍十級,直接就是無解。

就算品質高於白金,且等級超過瘴氣屍套龍十級,也需要連續使用十次才能解除。

如果不知道【瘴氣】效果的話,怕是到死都解除不了瘴氣狀態。

“有瘴氣天賦的加持,哪怕只是最普通的技能,都能那威力也不容小覷!”

柳元滿意地點了點頭,不說別的,就只是吸取百分之三十當前生命值的效果,就足以讓所有技能都產生質變了。

但話又說來,瘴氣屍套龍的天賦這麼強,他的技能又怎可能會差到哪裡去呢?

懷著期待的心情,柳元點開了瘴氣屍套龍的第一個技能。

【瘴氣侵襲】

效果:消耗30最大生命值,對周圍1000米範圍內的所有非己方單位,造成每秒鐘600點的毒屬性傷害(體質x01),持續時間五分鐘。

瘴氣侵襲的範圍每秒鐘擴大百分之一,最多擴張十倍,傷害每分鐘提升50,最多250。

……

“臥槽?這麼猛!!”

柳元傻眼了,這簡直就是超級加強版的毒菌霧氣,不論是傷害還是範圍,都遠遠超出毒菌霧氣,比柳元想象中的還要強。

這個技能本身的傷害就不俗,在【瘴氣】的加成下,那威力就更離譜了。

首先是初始範圍,

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