下,會成為先天自身的一部分,先天的生命值獲得130%加成。
裝備技能2:同生(被動)
…
裝備技能3:血裝(被動\/主動)
技能效果:消耗魂能主動開啟該技能後,血裝防禦效果翻倍,持續60S
冷卻時間:一個自然日
裝備技能4:生命吞噬者(被動)
技能效果:強殖裝甲將會在融合後開始吞噬先天的壽元,以獲取成長度;
在其成長至盡頭前,將會持續損耗先天的壽命,若先天壽命歸零死亡,強殖裝甲將會脫離宿主,再次變成無主的裝備。
當前成長度:99.31%
評價:這是史上最強的防具套裝,也是最恐怖的吞噬者。
評分:2000+
可以看到,強殖血裝的效果除了同生基本都變化了,這不僅是因為強化+15,也是因為強殖血裝在天道大陸這麼多年來一直在吸收蘇臨的壽元,從而獲得成長。
先天級裝備的評分跨度區間很大,效果區分也明顯,強殖血裝當初被評為滿評分是因為這件裝備本身是套裝,一件頂三件,其實還有著成長空間。
從其使用要求就能看出,它如果分開為三件裝備的話,每件還遠不到先天級裝備的極限。
在三十多萬年的成長後,成長進度條快要跑滿,強殖血裝的能力也發生了些許變化。
曾經血裝在融合後給他提升了5點肉身屬性,但隨著時間推移那部分能力已經被他完全消化,所以作為一件防禦性裝備,強殖血裝自行在成長中選擇了更加符合它身份的進化方向。
血裝的主動技能變成了臨時強化,這件裝備原本就能防禦204點以下的絕大多數攻擊,若是臨時防禦力翻倍,就算是陸知雪也很難把蘇臨一刀斬成兩半。
至於強化+15的特效,就更令蘇臨滿意了,隨著受傷會提升生命恢復效果,加防禦加攻擊加神經反射速度,簡直是越捱打越強,屬於逆境神技。
以蘇臨的性格來說,當然是戰鬥不要受傷,利用算計搞定比較好,但強殖血裝本身就是件防禦裝備,本就是用來面對糟糕的逆戰的,常規的敵人蘇臨根本不會讓對方摸到自己。
所以強殖血裝的這些能力正合他心意,功能性的改變,要比以前單純的加屬性要強,況且那部分屬性已經被他融合吸收過了。
其他裝備強化到+11後也有各自的特效,只是相比較強殖血裝來說,要稍微弱一點。
順帶一提,蘇臨的五柄飛劍除了八荒強化到了+11外,其他並沒有強化,不是他不想,而是他沒錢了。
在結算空間內剩下的時間內,蘇臨本想接單賺點生活費,但先天級裝備的大單子很少有,而先天級之下的裝備煉製收入,他已經有點看不上了。
他和陸知雪在訓練場中對練切磋,等待著臨走前的虛空角鬥場再開。
…………
“真懷念啊,還是這片天地的氣息最舒適。”
蘇臨張開雙臂,感受著拂面而過的清風。
時值春季,萬物復甦,遠方的一座座神城在大地上屹立,蛛網一般的道路朝外擴散,人類的文明才重新發散。
這麼多年過去了,神城還是運轉如初,只是住在其中的人變了又變。
距離蘇臨設定神城,已經過去快五十年了,兩代人的時間,讓世界變了模樣,卻沒有變了味道。
按說山海遊戲後來崛起,大批的高階異人湧現,曾經神品的大都市已經不算是什麼珍惜的科技造物,但這些年來他們國家並未出現更高品質的城市。
不是因為科技沒有在重新發展,也不是因為人們沒有需求,只不過是對於沒有經濟外掛的異人來