加混亂,就像是調皮的小孩兒用顏料塗鴉出的抽象畫作。
正世界的世界匯聚在一起形成海洋,這只是一個比喻,實際上大空間的景象是有些唯心的,在境界不夠的人眼中,甚至是呈現波動態的,有的人看是海,有的人看是山,每個人眼中都不一樣。
每個單獨的世界,在有些人眼中看起來如同氣泡,但有的人看就是花草。
只有境界極高的人,才可透過現象看本質,在混亂的世界之海中看到它真正的樣子。
真正的世界之海,其實是無數世界連線的多元宇宙,其以一種極其抽象的方式互相連線,高手在世界之海內穿梭,其實就是穿越多元時空。
這個過程是扭曲的,所以不同的世界時間流速也不一樣,唯有大世界的基準值不變。
現實世界的時間齒輪就與大世界咬合,所以山海遊戲說明時間比率時,通常都是以現實世界舉例。
總體而言,世界之海是混亂的大雜燴,諸多世界宇宙糾纏在一起,每一分每一秒都有新的世界誕生,又有舊的世界老去。
某些世界內部的因果線若是出現了分支,那個世界整體都可能會分裂為兩個世界,也就形成了平行宇宙。
與混亂的世界之海相比,反世界雖然第一眼看上去抽象了些,但卻很整齊規律,並不混亂。
穿過護界河後,蘇臨眼前所看到的這片世界,就是反世界的整體了。
這片世界由天空、氣態的虛無地段、實體的大陸、液態的海洋所構成,廣袤無垠,遠比蘇臨曾經見過的任何一個世界要大。
因為按照山海遊戲的說法,如今反世界對正世界的侵蝕已經過半了,嚴格來說,反世界的總體量要比整個世界之海都要大。
所以這個整齊如一,從不混亂,沒有因果分支的反世界,某種意義上來說或許是真實。
來到這片天地,蘇臨就有些理解為何自己的命運之眼看不破反世界的生靈了,因為這裡的生靈並沒有因果命運的概念。
正世界的普通人會認為,所謂命運、因果,說的是必然之事,但對於強者而言,沒有什麼事必然的,因果可逆,命運可改,修行本就是逆天而行,所以在強者鬥爭的過程中,就會演變出諸多的可能性。
在有些命運線裡,他或許成功了,在某些命運線裡,他可能凍死路邊,這兩種情況不是非此即彼的,而是有可能同時存在的,這也就是多元宇宙平行世界。
再距離來說,因為命運線的分支,還可能會誕生不同的他我,平行世界的兩個我,可能遭遇和結局完全不同。
這些不確定的事,以及可能會產生的分支,在反世界統統不存在。
所以說,反世界的生靈天生就不存在所謂的‘他我’,他們都是唯一的。
唯一的反世界生靈,其所做的任何決定都是單線唯一的,不存在命運的變化,也不存在因果的篡改,他們本就沒有這類概念。
因此,蘇臨的命運之眼,在這個地方,是基本沒用的,他看不到任何反生靈的資訊,也沒法去修改他們的因果命運。
山海遊戲內的歷代強者們普遍認為,反世界的生靈不存在命運因果,天生唯一,這是巨大的優勢,這意味著他們可以量產山海遊戲所謂的滿級高手。
可其實蘇臨在剛瞭解後,不是很認同這個說法,因為他感覺反世界雖然不存在因果分裂的可能性,但不意味著他們的因果命運就必然無法被修改。
只要能夠前往更古老的時間段,穿越大世界的時間線,就可以去修改以前反世界生靈的命運。
蘇臨認為這是理論可行的,但他實際去深入瞭解後,就發現不現實。
他在時空大道上的造詣已經是冠絕古今了,可面對整個世界海,以及反世界,這