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第一百四十一章 結算,史詩級提升

分析,他感覺山海遊戲判定副本難度是有大問題的。

隨著異人等級的提高,這個問題就越明顯。

舉例說,自己在海風國一戰中面對的最終強敵摩力克的主屬性大概在45點那樣,而且蘇臨肯定對方的精神和敏捷屬性都在45點左右。

力量和體質倒是可能稍差,只有36點左右,畢竟修仙者們大多是高攻低防,還是偏向於法師性質的。

摩力克版葉輕舟已經很強了,但是山海遊戲對這個副本的難度上限評價,是35級。

要知道這是難度上限,蘇臨打的可不是上限難度,經過各種謀劃,加上葉輕舟與羅睺的配合,他已經避開了和圓滿狀態葉輕舟決戰的可能性。

也就是說,在山海遊戲的判定中,35級難度中的boSS,很有可能主戰鬥屬效能達到48點甚至更高。

為什麼?

到底是山海遊戲的難度判定系統出錯了,還是說現在的異人太弱,並沒達到山海遊戲難度評估系統的要求?

蘇臨感覺就算是自己,在升到35級時,能不能有葉輕舟那樣的綜合屬性都難說,更別說其他異人了。

也怪不得那些異人們一看到副本難度上限高於自身等級時,一個個都會面色慘白,因為他們覺得那真的打不過。

蘇臨知道山海遊戲經歷過一次升級,這個遊戲有很多不完善的地方,所以他在思索,會不會山海遊戲還有些升級沒有完成,所以才導致異人們的提升這麼慢?

要按照山海遊戲對副本難度的評估標準,他感覺別說攻略組的精英,普通異人若是能活到35級,應該也不會比葉輕舟弱很多才對。

事實上,儘管目前現實世界能活到35級的沒有廢物,全是人中之龍,但能和葉輕舟屬性以及戰鬥力相提並論的異人,恐怕寥寥無幾,甚至一個也沒有。

蘇臨嘗試詢問山海遊戲。

【檢測到異人擁有先天許可權,給予問題解答。】

意外的,山海遊戲回答了,而且還提到了自己的特殊許可權。

【尊敬的先天異人,以您當前的許可權,可檢視40級以下異人各預定成長區間屬性。】

蘇臨眼前展開了列表,不看不知道,一看嚇一跳。

原來在山海遊戲的預估設定中,1-10級的異人主作戰屬性應該是在5-10點。

而11-20級異人的主作戰屬性是在11-20點。

從21到30級異人的主作戰屬性預估逐漸讓蘇臨看不懂,是在21~35點。

最過分的是31到40級異人的主作戰屬性預估,是36~60點!

蘇臨心說到底是我瘋了,還是您山海遊戲瘋了?

就憑每升一級給的2點自有屬性點?而且過了30點以後還變成每一級只給1點真實屬性了,異人怎麼可能在35級時主作戰屬性達到48點左右?

要知道山海遊戲有些屬性是不能單一強化到極高數值,其他完全不加的,因為可能會導致肉身靈魂不平衡等問題。

所以一般來說,異人的主作戰屬性通常會有兩項,比如葉輕舟就挺異人模板的,高敏高精神,但他的肉身也不會很弱,差距不會特別離譜。

那麼總體需要的屬性點,就很高了。

蘇臨覺得自己35級時透過血統等各種加成,或許還有希望碰一碰山海遊戲的標準,但絕大多數異人根本不可能達到。

他算了一下,一名35級異人基礎能獲得的自由屬性點一共是68點。

假設一名近戰異人不發展精神,主體質和力量,次敏捷,也只能達到30點體質、30點力量、23點敏捷的程度。

再假設這名異人是天才,每個世界都有S級評價,又額外獲得了3