“??????”
“????”
“鍊金?”
“好傢伙,傑哥開始整活了啊。”
“看到皇子選鍊金,也太自信了。”
“要被克的吧?”
“克個毛,皇子克鍊金是團戰給大不讓跑,這場比賽皇子敢用大招罩鍊金?”
“對,就算皇子大鍊金,塔姆也能吃出去。”
彈幕紛紛揚揚地討論了起來。
皇子鍊金是s2賽季就存在的經典對抗。
很多觀眾對此有了解。
對線方面,作為近戰英雄的皇子,其實並不容易打贏鍊金術士。
硬碰硬的勝算不超過三成。
能穩住發育,就已經比較難得。
不過。
在配合打野,和大規模團戰兩個方面,皇子大招【天崩地裂】製造出的環狀地形,可以很好地對鍊金作出限制,讓其他隊友進行集火。
簡單的說。
對線期間,三七開,鍊金佔據上風。
進入團戰,作用就要反過來。
但這只是路人局。
眾所周知,路人rank和職業聯賽是兩個完全不同的遊戲。
英雄定位和unter關係往往會出現非常大的區別。
比如本場。
在edg具有傑斯、韋魯斯雙poke英雄,輔助還是塔姆的情況下,皇子的大招能給鍊金麼?
“neral這一手鍊金,有點化腐朽為神奇的感覺。”
“傑斯走中很難被針對,鍊金在上路也不是那麼好抓。”
reber進行評價:“只是不知道neral能不能用好這個英雄,畢竟在之前的比賽裡面從來沒有選過。”
“呃……我覺得吧,鍊金沒什麼用好用不好,怎麼玩都差不多。”澤元說出不同的看法。
老牌英雄的機制,普遍簡單粗暴。
稍微練幾場就能上手。
鍊金更加特殊一些。
開著毒霧悶頭跑,連近身微操都不需要。
具備一定的意識和理解,就不會出什麼大錯。
“那倒也是。”
reber點點頭:“好的,十名英雄已經進入召喚師峽谷,第二場比賽正式開始!”
“讓我們欣賞一下兩支隊伍的發揮!”
藍色方:we
紅色方:edg
上單:皇子vs鍊金
打野:蔚vs雷克塞
中單:辛德拉vs傑斯
ad:希維爾vs韋魯斯
輔助:璐璐vs塔姆
購買初始裝備,走出泉水之後。
edg隊員在下半區集合起來,似乎有做入侵的打算。
we看到這樣的情況,果斷用飾品眼監控關鍵路口,並將全員都叫了過來,圍繞紅buff營地進行防守。
之所以在整體戰鬥力處於劣勢的情況下,不去交換野區。
是因為蔚在當前版本,單人開野特別傷。
交懲戒,吃完兩瓶藥水,升到3級都會損失小半血。
加上we中路辛德拉和上路的皇子,面對傑斯、鍊金都無法掌握線權。
蔚保持不好狀態的話,就絕對沒有辦法和雷克塞爭奪河道中的峽谷迅捷蟹,開局階段要吃一個很大的悶虧。
“we利用草叢做掩護,edg也不太敢往前逼。”
澤元分析戰況:“一級團,兩邊差距其實不算太大,只是edg有鍊金傑斯,aoe傷害和爆發更充足一些。”
“但在沒有視野的情況下,edg頂在前面的英雄要被先打一套,