”
“要出事!”
上一局,姿態用的是等小虎先閃,再閃現推的套路,配合廠長收掉了小虎的人頭。
這次,反其道而行之。
打了一手心理戰。
又推到了。
小虎身軀飛到半空的時候,牆壁邊緣就出現了個代表凱隱位置的球體標記,幾乎同時到達的,還有一道迷濛的【利刃縱貫】!
基礎傷害135,ad加成14,還有接近30額外ap傷害的一擊命中。
三個沙兵隨之戳臉。
瑞茲還沒恢復行動,血條就瞬間滑落到了小半。
下一秒,凱隱從牆體中出現。
q【巨鐮橫掃】兩段傷害拉滿。
預先輸入的普攻指令生效。
比英雄還大的鐮刀以絕不符合體型的輕盈態勢揮舞,在紫皮大光頭的頸部輕輕一帶,剛好清空了瑞茲最後一絲血條。
edg丶neral(影流之鐮)擊殺了rng丶xiaohu(符文法師)!
“臥槽!”
“這傷害?”
“時光杖瑞茲都能被秒,太爆炸了吧!”
“簡直是怪物。”
“rng:你打我不會用亞索吧?傑哥:不會,你值得更好的。”
“不是我吹,就這個英雄,我也有!”
“……”
除了滿屏666之外,彈幕上全是對藍凱傷害的驚歎和調侃。
甚至讓不少觀戰的職業選手,考慮凱隱上單的可行性。
……
“凱隱走上好像不錯,我等下試試。”
同為進攻型上單的聖槍哥看到這一幕,決定模仿一下。
凱隱這個英雄之所以在去年7月中旬出場後一直被用為打野,是因為技能機制更適合在野區發揮。
不代表不適合走上路。
事實上。
凱隱具備走上的一系列剛需條件。
q技能【巨鐮橫掃】不僅aoe、位移一體化,而且有短cd+高傷害兩個優點,一級能拼過絕大部分上單英雄。
w【利刃縱貫】是遠端+小範圍aoe。
既能輔助推線,也能在相對危險的時候保持在一定距離外補刀。
e【掠影步】可以加速,可以透過牆壁逃生,進入地形還有一百餘點的回血,正常上野組合都不具備抓死凱隱的能力。
不止如此。
透過這場可以看出,凱隱兼顧了斷兵和無損回線的機制,讓面對‘適應性頭盔’已經毒不動任何前排英雄的鍊金術士留下一行辛酸淚。
更加關鍵的是……
——拿到一定優勢的凱隱很容易做事!
比如剛剛打完的這一波,邢道開著‘掠食者’從下路跑到中路,只用了區區十多秒時間。
配合沙皇的傷害,貼臉一套爆發把瑞茲帶走。
幾乎沒留下應對的可能。
最後關頭,小虎看似能閃現。
但那個狀態已經完全不值得交閃。
“你還是算了吧,neral這個凱隱是當刺客玩的,伱會刺客?”水晶哥習慣性痛擊隊友。
“呃……”聖槍哥仔細想了想。
發現確實不好辦。
但還是嘴硬:“玩不了藍凱,我玩出肉的紅凱行不行?直接開八門!”
“蒜了吧!”水晶哥一臉鄙視:“看看人家,馬上幕刃一刀流了,這才叫蒼藍猛獸!”
新年快樂3,繼續碼字中。