按理說,這個活沒什麼工作量,無非就是把解說詞念一遍,然後把對方發來的影片裁切一下,一兩天就完事了。
但是喬梁整整折騰了五天,直到最後期限,才勉強覺得差不多。
光是按照要求發出「嘶溜嘶溜」舔舌頭的聲音,喬梁就得練了七八遍,才不再有明顯的違和感。
時間全都花在這上頭了!
明天就是4月1日,愚人節。
按照原本的計劃,騰達的新遊戲會在這天發布,而喬梁也要在這一天將自己的影片給發出去。
喬梁心中感激,看來裴總還有點良心!
發在愚人節,能夠讓很多觀眾覺得這個影片是一個愚人節玩笑,讓喬梁少遭受一點罵聲。
不過……
也正因為今天是愚人節,這個影片的觀看人數應該更多吧?
「算了,不管了。」
「拿錢辦事,大不了把影片一發就不再登入,當縮頭烏龜裝死。」
「一萬塊到手,我就天天打遊戲,人間蒸發,等風頭過去!」
第114章 絕不碰這垃圾遊戲!
4月1號,愚人節。
《遊戲製作人》正式上線發售,定價28塊!
現在騰達名聲在外,這次又專門找了一些影片up主宣傳,這款遊戲想偷偷摸摸地上線不被玩家關注,已經成了一件不可能的事情。
對於定價,裴謙也糾結了很久。
定低了,《鬼將》是前車之鑑。
定高了,《海上堡壘》又是另一種前車之鑑。
這可咋整!
簡直是左右為難。
裴謙考慮了一下,還是價格定低一點比較好。
因為《遊戲製作人》這款遊戲的特點在於:玩家們可以「雲通關」!
只要影片作者們把這款遊戲的全程錄製下來,雲玩家們直接在影片網站上就能完全體驗,購買的衝動不會很強烈。
換言之,購買這款遊戲的主力群體,應該是一些偏硬核的玩家。
比如許多影片up主、主播、特別熱衷國內單機遊戲的玩家等等。
這批人對遊戲的價格不會那麼敏感,一款遊戲是定價30還是90,區別不會很大,只要他們想玩,就肯定會買的。
而對於習慣了白嫖的雲玩家來說,價格再低,也不會比白嫖更低。
所以,綜合考慮之後,定價28塊,這已經是系統允許的最低定價了。
在目標玩家群體相對固定的情況下,定價越低,自然賺得越少!
這個定價引發了公司中一些人的擔憂,怕收不回成本,但裴謙力排眾議,還是敲定了這個價格。
裴謙希望這款遊戲的關鍵詞是:投入巨大、場面酷炫、熱度極高、銷量慘澹!
到目前為止,《遊戲製作人》這款遊戲的主要投入都是在美術方面,大概砸進去了200多萬,其他投入加一起,三百萬左右。
阮光建那邊確實給了優惠,但他只是負責遊戲的原畫概念設計,具體的原畫、場景、模型等等,還都是要額外花錢的。
再考慮到其他各種雜七雜八的投入,這遊戲大約得賣出30萬份,才有的賺!
對於不要賣到30萬份這一目標,裴謙還是有一點點信心的。
玩家裡有那麼一小撮人是抖這可以接受,總不能有30萬的抖吧??
……
在遊戲發售的同時,喬梁也更新了影片。
更新完成之後,喬梁直接關掉番薯網後臺,粉絲群聊天訊息免打擾,手機調到靜音狀態。
自閉模式,一氣呵成!
然後第一時間把影片的地址發給呂明亮。