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第373頁

原本王曉賓在觴洋遊戲工作這麼多年,自我感覺還挺良好的。

主要是在京州這麼個小地方,眼界受限。

王曉賓覺得自己能在一個能賺到錢的頁遊專案裡做主數值,已經很不錯了吧?

但在騰達收購觴洋遊戲之後,王曉賓已經記不清這是第幾次三觀崩壞了。

隨隨便便投個五百萬的開發經費,隨隨便便花幾百萬請港星打廣告,隨隨便便在神華手機商城上拿到這麼多關鍵的推薦位……

都是王曉賓之前想都不敢想的事情。

除了一句「牛逼」,也沒有其他的詞彙了。

……

很快,應用市場的遊戲詳情頁上,玩家評價多了起來。

而在許多手遊和頁遊的論壇上、玩家群裡,也開始有人討論這款遊戲。

「咦?這不是炸豬蹄的那款遊戲嗎?」

「炸豬蹄怎麼出手遊了?牛逼啊,而且還在這麼顯眼的位置,這公司真是有錢!」

「按理說廣告打成這樣,還是一款傳統頁遊,賺錢多也是正常的吧?」

「不見得,這遊戲貌似根本不氪金。」

「頁遊不氪金?你怕不是在逗我。」

「誰知道呢,我也是聽別人說的。之前我覺得微端太大,所以沒下載。」

「那可以下載手遊玩玩,正好我上班路上沒事幹。」

在上架神華手機應用市場之後,《熱血戰歌》的下載量立刻快速增長!

一方面是因為遊戲從頁遊變成了手遊,整個市場環境發生了巨大變化;另一方面也是因為長久以來的廣告宣傳不斷積累熱度,最終達到了一種質變的效果。

原本《熱血戰歌》是微端,跟傳統頁遊相比,它不能即開即玩;跟傳統端遊相比,它的畫質和可操作性又差得很遠。

再加上收費模式的問題,讓有限的玩家數量根本撐不起盈利。

所以,即使《熱血戰歌威力加強版》在網頁上打了不少的廣告,也依舊收效甚微。

因為同樣是打廣告,微端模式的轉化率太低了。

玩家誤點了其他的頁遊,直接彈出一個頁面就進入了遊戲,點一點就開始玩了。

如果恰好閒得沒事,說不定就玩下去了。

而《熱血戰歌威力加強版》就完全不同了,玩家誤點了廣告,卻彈出了一個高達370的下載包,大部分人都是直接就把下載視窗給關了。

但現在,到了手遊平臺上就完全不同了!

目前市面上比較火的手遊,還是《鬼將》和《q萌三國》這種傳統卡牌遊戲,那些玩法更加複雜、更加重度的手遊還都在醞釀和發展之中。

《熱血戰歌》的畫面和玩法,可以說是超出了市面上現存的手遊一大截!

這就好像一個常年在王者局被吊打的選手突然來到了青銅局,自然發現周圍一個能打的都沒有。

而且,在張祖廷拍攝的廣告火起來之後,很多人的腦海中已經對這款遊戲有一定印象了。

看到這款遊戲出現在應用市場之後,那些正好沒什麼好的手遊可玩的玩家們,自然會覺得有些好奇。

會情不自禁地想下載進去看看那些廣告語到底是不是真的,看一下這款廣告這麼火的遊戲,它的廬山真面目到底是什麼樣子。

而真的進入遊戲之後,很多原本對這種遊戲充滿偏見的人就會發現,這遊戲竟然跟自己想像中的完全不同!

……

下午。

林晚在辦公室裡,看著不斷上漲的資料,簡直是心花怒放。

看起來,改手遊這一步是賭對了!

雖然短短半天時間還看不出什麼,但有一點很明顯。