更何況裴總這樣一位特立獨行的設計師,本來也不是跪舔玩家的性格。
所以,從情感上來說,喬梁是支援裴總的這個行為的。
作為一個廠商,為玩家提供了優質的遊戲,定價也很優惠,甚至還把之前的兩款遊戲給免費了,結果就因為設定了購買遊戲的前置要求,就要挨罵?
顯然沒什麼道理。
不過,話雖這麼說,喬梁還是覺得這件事情有一些難以理解的地方。
雖然設定這個前置條件完全是廠商的自由,但,有這個必要嗎?
此舉能給廠商帶來什麼好處呢?
這才是喬梁費解的問題。
此時,他眉頭緊皺,正在嘗試著用自己對裴總的理解,解答這個謎題。
「給我的感覺,裴總此舉的行為似乎並不是『你們愛玩不玩』,而是『如果你們連這個簡單的小問題都解決不了的話那你們肯定沒辦法在遊戲中獲得樂趣,所以你們乾脆還是別買了』。」
「這種感覺,似曾相識。」
「到底是在哪見過呢?」
「……」
「我知道了!是在《回頭是岸》!」
喬梁突然意識到,其實《回頭是岸》也是如此啊!
只不過一個是進入遊戲之後勸退,一個是進入遊戲之前勸退,一個是被虐了之後退款,一個是被虐了之後乾脆你就別付款。
裴總這次的行為,其實就是把《回頭是岸》的勸退階段提到了遊戲購買之前!
喬梁恍然大悟。
「對啊,這樣一來,一切都說得通了!」
「裴總此舉,其實跟《回頭是岸》的操作本質上相同,只不過換了另外一種形式。」
「遊戲是一種互動的藝術,簡單來說,設計師是出謎題的人,而玩家是解謎的人。」
「而硬核遊戲的本質是,有舍才有得。」
「捨棄那些膚淺的、淺層的精神追求,才能獲得深刻的、深層的精神追求!」
「就像《回頭是岸》一樣,首先你要受虐,要忍耐死成狗的挫折感,要捨棄在遊戲中無腦爽、割草的快感,沉下心來認真地磨鍊自己的技術。」
「之後,你才能在遊戲中獲得成長,獲得完全不同於其他遊戲的愉悅。」
「這就是有舍有得、延遲享受,如果沒有遊戲的高難度,玩家就不可能獲得成長之後的愉悅。」
「而《be iet》這款遊戲也是如此,它同樣是一款有舍有得的遊戲,首先要捨棄一些時間,壓抑自己想要玩遊戲的慾望,認真思考解開這些謎題,而後才能真正體會到這款遊戲的樂趣。」
「至於為什麼兩款遊戲的具體做法不同……」
「這很明顯。因為《回頭是岸》是一款單機遊戲,不會影響其他人的遊戲體驗。而《be iet》是一款網路遊戲。」
「如果是一個完全不適應這種遊戲模式的玩家進入這款遊戲,必然會對其他人的遊戲體驗造成幹擾。」
「而為了保證所有人的遊戲態度、遊戲智商大致都在同一個水平線上,保證絕大多數人能夠享受到遊戲的樂趣,不至於被一些不適應遊戲玩法的隊友破壞遊戲體驗,就必須對所有玩家都進行一個簡單的『培訓』……」
喬梁越發確定,自己已經明白了裴總的真意!
道理就是這麼個道理,只不過要說服所有人,還需要去遊戲中尋找一些素材。
而且,現在披露這一切,似乎還有些為時過早。
一方面,他尚未把《be iet》複雜的遊戲機制完全摸透,現在做影片素材不足、文案會比較幹;另一方面,大家對這款遊戲的爭議還沒有達到頂峰。
喬梁考慮之後決定,這