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(七十)賜福與升級

原本只需要七百經驗值就能夠升級,在攻克狗頭人聚落的戰鬥中,他擊殺了一階的高大狗頭人,獲取了兩百點經驗。

還有擊殺狗頭人族長,獲取了五百點經驗,就已經夠升級了。

更何況還在不經意間,擊殺了些狗頭人,經驗值也是來到了lv7【200/1000】

唐斯發現個有趣的現象,七級升級所需要的經驗,同六級時是一樣的,都是一千經驗,只是不知道這種情況會持續到多少級。

至於加點也很簡單,為了多一點能力,他加在了智力上,來到了12點。

兩點能力則分別加在武器掌握與俘虜管理上,二者來到lv6、lv2。

能力如此加的原因自然是,他218點的雙手武器熟練度已經接近220點的極限。

自由分配的十點熟練度無法全部提升,所以提升武器掌握到六級,這樣上限就來到了260點。

可十點熟練度加上去後,卻沒來到想象中的228點熟練度,而是224點。

很明顯就能看出來,熟練度超過220點後,需要兩點熟練度才能提升一點雙手武器熟練度了。

“果然,武器熟練度的提升沒那麼容易。”

唐斯對此只能嘆口氣,但這樣的加點模式對比遊戲中來說,已經很好了,遊戲中想要提升熟練度可是難上加難。

而為什麼另一點能力加在俘虜管理上,當然是因為俘虜管理的特殊作用了。

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這個能力不僅能夠增加俘虜忠誠度的上升,還能收納更多俘虜進入部隊欄。

狗頭人的數量太多,一個金牙是不夠的。

他得多收納些俘虜,行成一個派系,這樣才能更好的掌握。

“只可惜手術這項能力並不像遊戲中那樣,降低整體死亡率。”

有得就有失,騎砍手冊的有些能力的確比遊戲中強大。

但同樣削弱了遊戲中的一些能力,比如,原本遊戲中有一項能力叫作手術,能夠降低戰鬥中計程車兵死亡率。

可在手冊的削弱下,變成了字面意思,增強他的手術能力,能夠救治瀕臨死亡的戰士。

這有什麼用,唐斯不是戰地醫生,除非他不參與戰鬥,專注於救治。

否則等戰鬥結束再救治,黃花菜都涼了。

所以,這項能力就變得十分雞肋。

“好在,聲望系統並非無用。”

唐斯深邃的目光望向遠方,昨日他的重心都在如何消費第納爾上,對於聲望帶來的變化並沒查詢仔細。

可方才,他發現在部隊欄當中的人數上限竟然有了變化。

原本四十人的上限來到了六十人。

這顯然是聲望帶給他的加成,每五點聲望可增加一名部隊上限。

這可比遊戲中二十五點聲望增加一名部隊上限大方多了。

一百點聲望相當於兩點統御能力,解決了部隊人數上限的燃眉之急。

還值得一提的是,護衛隊士氣的變化。

因為一場場的勝利,部隊士氣再一次來到了85點。

但這個士氣並不穩定,因為隨著隊伍新人的增加,士氣自然的會下降。

之前就是因為新兵加入,士氣最低時只有75點。

這就是護衛隊人少的劣勢了,人的情緒容易被調動,所以在人少的時候,波動會大。

可當部隊越來越龐大,士氣終究會趨於穩定。

:()騎砍大領主,我可以抽取兵種